Grok-এর জন্য ক্রিয়েটিভ প্রম্পট
আনন্দ ও সিরিয়াস লেখালেখির প্রম্পট: গল্প, কবিতা, কল্পজগৎ, কৌতুক ও গেম—সাধারণ ধারণার বাইরে নতুন কিছু তৈরির জন্য।
নির্দিষ্ট কিছু শর্ত জুড়ে দিলে ক্রিয়েটিভ প্রম্পটগুলো সবচেয়ে দারুণ কাজ করে। "একটি গল্প লেখো" বললে খুব সাধারণ মানের একটি গল্প পাবেন; কিন্তু "৩০০ শব্দের একটি গল্প লেখো যেখানে কথক একবার মিথ্যা বলবে এবং পাঠক কেবল গল্পের শেষেই তা ধরতে পারবে" বললে পড়ার মতো চমৎকার কিছু পাবেন। এখানকার বিশটি প্রম্পট ঠিক সেভাবেই তৈরি করা হয়েছে। এগুলোতে রয়েছে ছোটগল্প, চরিত্র, সংলাপ, নির্দিষ্ট কাঠামোর কবিতা, ওয়ার্ল্ডবিল্ডিং, কমেডি স্কেচ, গানের লিরিক, টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার (যেখানে Grok গেম মাস্টার হিসেবে কাজ করবে) এবং টেবিলটপ রোল-প্লেয়িংয়ের নানা রসদ।
Grok-এর রসবোধ বেশ চমৎকার, এবং এখানকার কিছু প্রম্পট সেভাবেই সাজানো হয়েছে—যেমন স্কেচ, কোনো কাল্পনিক ভিলেনকে নিয়ে রোস্ট বা অদ্ভুত কোনো আবিষ্কারের ভুয়া প্রোডাক্ট রিভিউ। বেশিরভাগ প্রম্পটই ডিফল্ট ও দ্রুতগতির Grok 4.20-এ দারুণ চলে, যা দীর্ঘ কথোপকথনভিত্তিক গেমগুলোও সহজে সামলাতে পারে। যেসব ধাঁধায় নিখুঁত যুক্তির প্রয়োজন (যেমন কোনো রহস্যভেদ যেখানে প্রতিটি ক্লু মেলাতে হয়), সেগুলোর জন্য Grok 4.3 Thinking ব্যবহার করার পরামর্শ রইল। একটি প্রম্পটে ইমেজ বোঝার ক্ষমতা কাজে লাগানো হয়েছে: যেকোনো একটি ছবি জুড়ে দিন, আর Grok লিখে দেবে ছবিটি তোলার ঠিক পাঁচ মিনিট আগে কী ঘটেছিল।
দুটি বিষয় মনে রাখবেন। আমাদের চ্যাট কেবল টেক্সট লিখতে পারে; এটি কোনো ছবি আঁকতে বা তৈরি করতে পারে না। তাই আর্ট সংক্রান্ত প্রম্পটগুলো এমন বিবরণ দেবে যা আপনি কোনো ইলাস্ট্রেটরকে পাঠাতে পারেন। আর Grok-এর সহায়তায় তৈরি কোনো লেখা যদি কোথাও প্রকাশ করতে চান, তবে সংশ্লিষ্ট ম্যাগাজিন, প্রতিযোগিতা বা প্ল্যাটফর্মের নিয়মাবলী দেখে নিন, কারণ অনেকেরই AI সংক্রান্ত নিজস্ব নীতিমালা থাকে।
দেখুন কীভাবে লেখকরা Grok ব্যবহার করেন, অথবা আমাদের Story Generator দিয়ে শুরু করতে পারেন।
এই প্রম্পটগুলো কীভাবে নিজের মতো সাজিয়ে নেবেন
- একটি ব্যতিক্রমী শর্ত যোগ করুন: শব্দের সীমাবদ্ধতা, কোনো নির্দিষ্ট বর্ণ বাদ রাখা, বা একটি নির্দিষ্ট শেষ বাক্য।
- টোন কেমন হবে তা উল্লেখ করুন, যেমন "শুষ্ক ও নির্বিকার" কিংবা "ঘুমপাড়ানি গল্পের মতো উষ্ণ ও শান্ত"।
- একটি বড় লেখার বদলে তিনটি ছোট সংস্করণ লিখতে বলুন।
- একই চ্যাটে কথোপকথন চালিয়ে যান, যাতে Grok চরিত্রগুলোর নাম ও প্লট মনে রাখতে পারে।
- নিজেই লেখাটিকে আরও আকর্ষণীয় করুন: ফলো-আপ হিসেবে "আরও অদ্ভুত করো", "আরও রহস্যময় বা ডার্ক করো" কিংবা "ছন্দ মিলিয়ে লেখো" বলতে পারেন।
-
01
একটি গল্প যেখানে বর্ণনাকারী একবার মিথ্যা বলে
[পটভূমি]-এর প্রেক্ষাপটে ৩০০ শব্দের একটি গল্প লিখুন যেখানে বর্ণনাকারী ঠিক একটি মিথ্যা বলবে, এবং পাঠক কেবল শেষ লাইনেই তা ধরতে পারবে। গল্পের শুরুতে একটি সূক্ষ্ম সূত্র রেখে দিন। স্বর: [স্বর]।
-
02
ছবি তোলার পাঁচ মিনিট আগে
আমি একটি ছবি সংযুক্ত করেছি। এটি তোলার ঠিক আগের পাঁচ মিনিটে কী ঘটেছিল তা নিয়ে প্রায় ২৫০ শব্দের একটি গল্প লিখুন। ছবিতে যা দেখা যাচ্ছে সেই বিবরণগুলো ব্যবহার করুন, বাকিটা কল্পনা করুন, এবং শাটার ক্লিকের মুহূর্তে গল্পটি শেষ করুন। ধরন: [ধরন]।
-
03
একটি ন্যায্য ক্লু-যুক্ত গোয়েন্দা গল্প
চারজন সন্দেহভাজনকে নিয়ে [পটভূমি]-এর প্রেক্ষাপটে একটি সংক্ষিপ্ত গোয়েন্দা কাহিনী তৈরি করুন। প্রত্যেকের উদ্দেশ্য এবং অ্যালিবাই দিন, তিনটি সূত্র রাখুন যা পাঠক খেয়াল করতে পারেন, এবং নিশ্চিত করুন যে সমাধানটি কেবল সেই সূত্রগুলো থেকেই বের করা সম্ভব। প্রথমে গল্পটি বলুন এবং সমাধানটি শেষে আলাদাভাবে প্রকাশ করুন।
-
04
ভেতর থেকে একটি চরিত্র তৈরি করুন
এই ধারণাটি থেকে আমার [ধরন] গল্পের জন্য একটি চরিত্র তৈরি করুন: [এক লাইনের ধারণা]। সে কী চায়, তার অজান্তেই তার কী প্রয়োজন, নিজের সম্পর্কে সে কোন মিথ্যায় বিশ্বাস করে, কোন অভ্যাসটি তা প্রকাশ করে, এবং একটি সংলাপ যা কেবল তারই হতে পারে—তা উল্লেখ করুন।
-
05
অন্তর্নিহিত অর্থে ভরপুর সংলাপ
[সাধারণ বিষয়, যেমন কে দুধ বাইরে রেখেছিল] নিয়ে [চরিত্র ক] এবং [চরিত্র খ]-এর মধ্যে একটি সংক্ষিপ্ত সংলাপ লিখুন, যার আড়ালে তারা আসলে [গভীর কোনো সমস্যা] নিয়ে তর্ক করছে। কেউই আসল বিষয়টি সরাসরি উল্লেখ করতে পারবে না।
-
06
একটি সাধারণ বিষয় নিয়ে সনেট
[নিত্যদিনের বস্তু] নিয়ে শেক্সপীয়রীয় ধারার একটি সনেট লিখুন, সঠিক অন্ত্যমিল এবং প্রতি লাইনে প্রায় দশটি সিলেবল বজায় রেখে। প্রথম বারোটি লাইন আন্তরিক রাখুন, তারপর শেষের দুই লাইনে (কাপলেট) একটি মজার মোড় দিন।
-
07
ভোর থেকে রাত পর্যন্ত হাইকু ধারা
৫-৭-৫ মাত্রার ছন্দে [স্থান বা ঋতু] নিয়ে পাঁচটি হাইকুর একটি ধারা লিখুন। প্রতিটি হাইকুতে একটি সুনির্দিষ্ট অনুভূতিগ্রাহ্য বিবরণ থাকবে, এবং সব মিলিয়ে সকাল থেকে রাতের আবহ ফুটে উঠবে। প্রতিটি লাইনের পরে সিলেবল সংখ্যা উল্লেখ করুন।
-
08
সাক্ষাৎকারের মাধ্যমে বিশ্ব-নির্মাণ
আমি একটি [ধরন] গল্পের জন্য একটি কাল্পনিক জগৎ তৈরি করছি: [দুই লাইনের ধারণা]। ক্ষমতা, অর্থ, বিশ্বাস, দৈনন্দিন জীবন এবং মানুষের ভয় নিয়ে আমাকে একে একে বারোটি প্রশ্ন করুন। আমার উত্তরের পর, একটি সংক্ষিপ্ত রেফারেন্স ডকুমেন্টে সেই জগতের নিয়মগুলো সংক্ষেপে তুলে ধরুন যা আমি সংরক্ষণ করতে পারি।
-
09
আমার টেক্সট অ্যাডভেঞ্চারের গেম মাস্টার হোন
[পটভূমি]-এ সেট করা একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চারের গেম মাস্টার হোন। প্রতিটি দৃশ্য ১০০ শব্দের মধ্যে বর্ণনা করুন, আমার ইনভেন্টরি এবং স্বাস্থ্য ট্র্যাক করুন, তিনটি বিকল্প দিন তবে আমি যা লিখব তা গ্রহণ করুন, এবং ভুল সিদ্ধান্তের আসল পরিণতি থাকতে দিন। গল্পটি শুরু করুন এমন কোনো জায়গা থেকে যেখানে আমার থাকার কথা ছিল না কিন্তু আমি ঘুম থেকে উঠি।
-
10
দুই চরিত্রের কমেডি স্কেচ
[সাধারণ স্থান]-এ সেট করা দুজন অভিনেতার জন্য দুই মিনিটের একটি কমেডি স্কেচ লিখুন। একজন চরিত্র [তুচ্ছ বিষয়]-কে অত্যন্ত গুরুত্ব সহকারে নেয়, এবং অন্যজন ধীরে ধীরে এতে জড়িয়ে পড়ে। তিনটি ধাপে উত্তেজনা বাড়ান এবং শুরুর লাইনের একটি উল্লেখ দিয়ে শেষ করুন।
-
11
ভিলেনকে নিয়ে ব্যঙ্গ
স্ট্যান্ড-আপ কমেডিয়ানের মতো প্রায় দশটি কৌতুকের মাধ্যমে [কাল্পনিক ভিলেন, বা আপনার নিজের বর্ণনা]-কে নিয়ে রসিকতা বা রোস্ট করুন। তাদের শয়তানি পরিকল্পনা, পোশাক এবং চ্যালাদের ভুল পরিচালনা নিয়ে খোঁচা দিন, তবে এটি যেন কুরুচিপূর্ণ না হয়ে বুদ্ধিদীপ্ত হয়।
-
12
এক অদ্ভুত উদ্ভাবনের পাঁচ তারকা রিভিউ
[অদ্ভুত উদ্ভাবন, যেমন ওয়াই-ফাই এবং উদ্বেগযুক্ত টোস্টার]-এর উপর অত্যন্ত সন্তুষ্ট কিন্তু কিছুটা খামখেয়ালী ক্রেতার মতো গম্ভীর মুখের (ডেডপ্যান) ৫-তারকা রিভিউ লিখুন। এমন একটি অভিযোগ রাখুন যা আদতে প্রশংসা, এবং সাথে প্রস্তুতকারকের একটি উত্তর যোগ করুন।
-
13
পরিচিত সুরে নতুন লিরিক
[পরিচিত গান বা ছন্দের ধারা]-এর সুরের সাথে মিলিয়ে [বিষয়] নিয়ে একটি কোরাস এবং একটি অন্তরা লিখুন, যাতে লাইন ধরে ধরে অক্ষরের ছন্দ মিলে যায়। প্রতিটি লাইনের পরে সিলেবল সংখ্যা দেখান, এবং কোরাসটি যেন মাঝরাতে ক্লান্ত ভিড়ের পক্ষেও গাওয়া সহজ হয়।
-
14
আপনার টেবিলটপ দলের জন্য ওয়ান-শট
[সংখ্যা] জন খেলোয়াড়ের জন্য [গেম সিস্টেম, বা যেকোনো ফ্যান্টাসি সিস্টেম]-এ প্রায় তিন ঘণ্টার একটি ওয়ান-শট অ্যাডভেঞ্চার ডিজাইন করুন। একটি হুক, প্রতিটি দৃশ্যে একটি করে সিদ্ধান্তসহ তিনটি দৃশ্য, গোপন তথ্যসহ একটি স্মরণীয় নন-প্লেয়ার চরিত্র (NPC), একটি মোড় এবং গেম মাস্টার জোরে পড়ার জন্য কয়েকটি লাইন অন্তর্ভুক্ত করুন।
-
15
একজন ইলাস্ট্রেটরের জন্য কভার ব্রিফ
একজন ইলাস্ট্রেটরের জন্য একটি ব্রিফ লিখুন যিনি [বই বা প্রজেক্ট]-এর কভার আঁকবেন: দৃশ্য, মেজাজ (mood), কালার প্যালেট, কম্পোজিশন এবং দুটি বিষয় যা এড়িয়ে চলতে হবে। আপনি এই চ্যাটে আঁকতে পারবেন না, তাই বর্ণনাটি এমনভাবে দিন যেন একজন শিল্পী তা দেখে স্কেচ করতে পারেন।
-
16
ভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে রূপকথা পুনর্কথন
প্রায় ৪০০ শব্দে [গৌণ চরিত্র বা খলনায়ক]-এর দৃষ্টিকোণ থেকে [রূপকথা] নতুন করে বলুন। মূল ঘটনাগুলো ঠিক রাখুন কিন্তু সেগুলোর অনুভূতি বদলে দিন, এবং এমন একটি লাইন দিয়ে শেষ করুন যা মূল নীতিবাক্যটিকে ভিন্নভাবে তুলে ধরে।
-
17
কৌতূহল জাগানো দশটি শুরুর লাইন
[মূল ভাবনা] নিয়ে একটি [জনরা/ঘরানা] উপন্যাসের জন্য দশটি শুরুর লাইন দিন, যার প্রতিটি পাঠকের মনে এমন প্রশ্ন জাগাবে যার উত্তর সে জানতে চায়। তারপর এমন একটি বেছে নিন যা পড়ার পর আপনি বইটি পড়া চালিয়ে যাবেন এবং এক বাক্যে আপনার পছন্দের কারণ ব্যাখ্যা করুন।
-
18
তিনটি শব্দ দিয়ে অণুগল্প
এই তিনটি শব্দ ব্যবহার করে ১০০ শব্দের একটি গল্প লিখুন: [শব্দ ১], [শব্দ ২] এবং [শব্দ ৩]। এতে একটি সূচনা, একটি মোড় এবং একটি সমাপ্তি থাকতে হবে, আর শিরোনামে এই তিনটি শব্দের কোনোটিই থাকা যাবে না।
-
19
ঘুমপাড়ানি গল্প যাতে সন্তান অংশ নেয়
একটি [বয়স] বছর বয়সী শিশুর জন্য একটি ইন্টারঅ্যাক্টিভ ঘুমপাড়ানি গল্প বলুন, গল্পে তিনবার থামবেন যাতে আমার সন্তান দুটি বিকল্প থেকে বেছে নিতে পারে এরপর কী ঘটবে। [সন্তানের প্রিয় প্রাণী বা খেলনা]-কে মূল চরিত্র করুন, পরিবেশ হালকা ও আরামদায়ক রাখুন এবং তৃতীয় পছন্দের পর গল্পটি একটি শান্ত সমাপ্তিতে নিয়ে যান।
-
20
কাঠামো বজায় রেখে একটি ভিলানেল কবিতা
[বিষয়বস্তু] নিয়ে একটি ভিলানেল (villanelle) কবিতা লিখুন। এর ফর্ম হুবহু বজায় রাখুন: উনিশটি লাইন, দুটি ধুয়াপদ (refrain) যা পর্যায়ক্রমে আসবে এবং শেষে একসাথে মিলবে, এবং মাত্র দুটি অন্ত্যমিল। কবিতার পরে, লাইন ধরে নিজের ফর্মটি যাচাই করুন এবং কোনো ভুল থাকলে তা ঠিক করুন।
Grok-কে কিছু জিজ্ঞাসা করতে চান?
অ্যাকাউন্ট, ডাউনলোড বা কার্ড ছাড়াই। চ্যাট খুলুন, প্রশ্ন লিখুন এবং সাথে সাথে Grok-এর উত্তর দেখুন।
চ্যাট শুরু করুন