Creatieve prompts voor Grok
Prompts voor ontspanning en echt vakwerk: verhalen, gedichten, werelden, humor en games, met precies genoeg kaders om het verrassend te houden.
Creatieve prompts werken het best met beperkingen. "Schrijf een verhaal" levert je het meest doorsnee verhaal ooit op; "schrijf een verhaal van 300 woorden waarin de verteller één keer liegt en de lezer dit pas op het einde doorheeft" levert iets op dat écht de moeite waard is om te lezen. De twintig prompts hieronder zijn zo opgebouwd. Ze behandelen korte fictie, personages, dialogen, gedichten in strakke versvormen, worldbuilding, comedysketches, songteksten, tekstgebaseerde avonturen waarin Grok de spelleider is en materiaal voor tabletop-RPG's.
Grok heeft best wat gevoel voor humor en een aantal van deze prompts spelen daarop in, zoals de sketch, de roast van een fictieve schurk en de parodie op een productrecensie voor een absurde uitvinding. De meeste werken uitstekend op Grok 4.20, het snelle standaardmodel dat ook lange interactieve games aankan. Voor raadsels die een consistente logica vereisen, zoals een mysterie waarin elke aanwijzing moet kloppen, raden we Grok 4.3 Thinking aan. Eén prompt maakt gebruik van beeldherkenning: voeg een foto toe, welke dan ook, en Grok schrijft een kort verhaal over wat er vijf minuten voor het nemen van de foto gebeurde.
Twee kanttekeningen. Onze chat schrijft alleen tekst; hij tekent of genereert geen afbeeldingen, dus de prompts over kunst leveren beschrijvingen op die je aan een illustrator kunt geven. En ben je van plan iets te publiceren dat je met behulp van Grok hebt gemaakt? Controleer dan de regels van het tijdschrift, de wedstrijd of het platform, aangezien velen hun eigen AI-beleid hanteren.
Bekijk hoe schrijvers Grok gebruiken, of warm alvast op met de Story Generator.
Zo pas je deze prompts aan
- Voeg één vreemde beperking toe: een limiet op het aantal woorden, een verboden letter of een vaste slotzin.
- Geef een toon als richtlijn, zoals "droog en deadpan" of "warm, zoals een verhaaltje voor het slapengaan".
- Vraag om drie korte versies in plaats van één lange.
- Blijf in dezelfde chat, zodat Grok namen en de verhaallijn onthoudt.
- Voer zelf het tempo of de sfeer op: "vreemder", "duisterder" of "laat het rijmen" werken allemaal uitstekend als vervolgverzoek.
-
01
Een verhaal waarin de verteller één keer liegt
Schrijf een verhaal van 300 woorden dat zich afspeelt in [setting], waarin de verteller precies één leugen vertelt die de lezer pas op de allerlaatste regel kan ontdekken. Verstop eerder in het verhaal één eerlijke aanwijzing. Toon: [toon].
-
02
Vijf minuten vóór de foto
Ik heb een foto bijgevoegd. Schrijf een verhaal van ongeveer 250 woorden over wat er gebeurde in de vijf minuten voordat de foto werd gemaakt. Gebruik details die je daadwerkelijk ziet, verzin de rest zelf en eindig op het moment dat de sluiter klikt. Genre: [genre].
-
03
Een eerlijke whodunit
Bedenk een korte whodunit die zich afspeelt in [setting] met vier verdachten. Geef iedereen een motief en een alibi, verstop drie aanwijzingen die de lezer kan opmerken en zorg dat de oplossing puur uit die aanwijzingen volgt. Vertel eerst het verhaal en onthul de ontknoping apart aan het einde.
-
04
Bouw een personage van binnenuit
Bouw een personage voor mijn [genre]-verhaal op basis van dit idee: [idee in één zin]. Geef me wat ze willen, wat ze nodig hebben zonder het te weten, de leugen die ze over zichzelf geloven, een gewoonte die dit verraadt, en één dialoogzin die alleen van hen kan zijn.
-
05
Dialoog vol subtekst
Schrijf een korte dialoog tussen [personage A] en [personage B] over [alledaags onderwerp, bijv. wie het melkpak buiten de koelkast liet staan], waarin ze eigenlijk ruzie maken over [dieper liggend probleem]. Geen van beiden mag het echte probleem direct benoemen.
-
06
Een sonnet over iets alledaags
Schrijf een Shakespeare-sonnet over [alledaags voorwerp], met het juiste rijmschema en ongeveer tien lettergrepen per regel. Houd het de eerste twaalf regels oprecht en laat het afsluitende distichon er een grap van maken.
-
07
Een haikureeks van ochtend tot avond
Schrijf een reeks van vijf haiku's over [plek of seizoen] in het patroon van 5-7-5 lettergrepen. Elke haiku moet één concreet zintuiglijk detail bevatten, en samen moeten ze van de ochtend naar de nacht bewegen. Toon het aantal lettergrepen achter elke regel.
-
08
Worldbuilding via een interview
Ik bouw een wereld voor een [genre]-verhaal: [concept in twee regels]. Stel me twaalf vragen, één voor één, over macht, geld, geloof, het dagelijks leven en waar mensen bang voor zijn. Vat na mijn antwoorden de regels van de wereld samen in een kort naslagdocument dat ik kan bewaren.
-
09
Wees mijn gamemaster in een tekst-rpg
Wees de gamemaster van een tekst-adventure in [setting]. Beschrijf elke scène in minder dan 100 woorden, houd mijn inventaris en levenspunten bij, bied drie keuzes aan maar accepteer alles wat ik typ, en laat slechte beslissingen echte gevolgen hebben. Begin ermee dat ik wakker word op een plek waar ik niet hoor te zijn.
-
10
Een comedysketch voor twee personen
Schrijf een comedysketch van twee minuten voor twee acteurs die zich afspeelt op [alledaagse plek]. Het ene personage neemt [iets triviaals] doodserieus en de ander wordt er langzaam in meegezogen. Bouw de spanning op in drie stappen en eindig met een knipoog naar de openingszin.
-
11
Roast een schurk
Roast [fictieve schurk, of beschrijf je eigen schurk] als een stand-upcomedian, in ongeveer tien grappen. Neem diens snode plannen, outfit en vreselijke leidinggevende capaciteiten over handlangers op de hak, en houd het scherp in plaats van grof.
-
12
5-sterrenreview van een absurde uitvinding
Schrijf een kurkdroge 5-sterrenreview over [absurde uitvinding, bijv. een broodrooster met wifi en verlatingsangst], alsof je een zeer tevreden maar licht ontspoorde klant bent. Voeg één klacht toe die stiekem een compliment is, plus een reactie van de fabrikant.
-
13
Nieuwe songtekst op een bekende melodie
Schrijf een refrein en één couplet over [onderwerp] die passen op de melodie van [bekend nummer of ritmisch patroon], waarbij het aantal lettergrepen regel voor regel klopt. Toon het aantal lettergrepen achter elke regel en zorg dat het refrein om middernacht makkelijk mee te zingen is voor een vermoeid publiek.
-
14
Een one-shot voor je tabletopgroep
Ontwerp een one-shot avontuur voor [spelsysteem, of een willekeurig fantasysysteem] voor [aantal] spelers, van ongeveer drie uur. Voeg een hook toe, drie scènes met telkens een keuze, een memorabel niet-speelbaar personage met een geheim, een plottwist en een paar zinnen die de gamemaster hardop kan voorlezen.
-
15
Een coverbriefing voor een illustrator
Schrijf een briefing voor een illustrator die de cover van [boek of project] gaat ontwerpen: de scène, de sfeer, het kleurenpalet, de compositie en twee dingen om te vermijden. Je kunt in deze chat niet tekenen, dus maak de omschrijving nauwkeurig genoeg zodat een artiest ermee aan de slag kan.
-
16
Een sprookje vanuit de andere kant
Herschrijf [sprookje] vanuit het perspectief van [bijfiguur of de slechterik] in ongeveer 400 woorden. Behoud de belangrijkste gebeurtenissen, maar verander hoe we ertegenaan kijken, en eindig met een zin die de oorspronkelijke moraal in een ander daglicht stelt.
-
17
Tien openingszinnen die nieuwsgierig maken
Geef me tien openingszinnen voor een [genre]-roman over [premisse], die elk een vraag oproepen waarop de lezer een antwoord wil. Kies daarna de zin waarmee jij direct zou verder lezen en leg je keuze in één zin uit.
-
18
Zeer kort verhaal op basis van drie woorden
Schrijf een verhaal van 100 woorden waarin deze drie woorden voorkomen: [woord 1], [woord 2] en [woord 3]. Het moet een begin, een wending en een einde hebben, en de titel mag geen van de drie woorden bevatten.
-
19
Een interactief verhaaltje voor het slapengaan
Vertel een interactief verhaaltje voor het slapengaan voor een kind van [leeftijd] jaar. Pauzeer drie keer, zodat mijn kind telkens uit twee opties kan kiezen wat er gebeurt. Maak van [lievelingsdier of favoriete knuffel van het kind] de hoofdpersoon, houd de inzet laag en knus, en rond af naar een rustig einde na de derde keuze.
-
20
Een villanelle met een strakke vorm
Schrijf een villanelle over [thema]. Houd je strikt aan de vorm: negentien regels, twee refreinen die elkaar afwisselen en aan het eind samenkomen, en slechts twee rijmgeluiden. Controleer na het gedicht je eigen metrum en vorm regel voor regel en herstel eventuele schoonheidsfoutjes.
Klaar om Grok iets te vragen?
Geen account, geen download, geen creditcard. Open de chat, typ je vraag en zie direct het antwoord van Grok verschijnen.
Open Chat