Творчі промпти для Grok
Промпти для розваги та серйозної творчості: історії, вірші, світи, жарти й ігри з чіткими обмеженнями, щоб вийти далеко за межі банальних ідей.
Креативні промпти найкраще працюють з обмеженнями. На запит «напиши оповідання» ви отримаєте максимально банальний текст; але якщо попросити «напиши історію на 300 слів, де оповідач збрехав лише раз, а читач помічає це тільки наприкінці» — вийде щось дійсно варте уваги. Двадцять промптів нижче побудовані саме так. Вони охоплюють коротку прозу, персонажів, діалоги, вірші зі суворою формою, побудову світів, комедійні скетчі, тексти пісень, текстові квести, де Grok виступає в ролі майстра гри, та матеріали для настільних рольових ігор.
Grok має гарне почуття гумору, і деякі з цих промптів чудово це підкреслюють — наприклад, скетч, просмажування вигаданого лиходія чи сатиричний огляд на абсурдний винахід. Більшість із них чудово працюють на швидкій стандартній моделі Grok 4.20, яка також добре тримає тривалі інтерактивні ігри. Для головоломок із послідовною логікою (як-от детективів, де кожна підказка має зійтися) радимо Grok 4.3 Thinking. Один із промптів використовує розпізнавання зображень: додайте фото — будь-яке фото, — і Grok напише коротку історію про те, що сталося за п'ять хвилин до того, як його зробили.
Два важливі моменти. Наш чат генерує лише текст і не створює зображень, тому промпти про арт дають детальні описи, які можна передати ілюстратору. А якщо ви плануєте публікувати створене за допомогою Grok, перевірте правила журналу, конкурсу чи платформи, адже багато з них мають власні вимоги щодо використання AI.
Дізнайтеся, як письменники використовують Grok, або розігрійтеся за допомогою генератора історій.
Як адаптувати ці промпти
- Додайте одне незвичне обмеження: ліміт слів, заборонену літеру чи фіксовану фінальну фразу.
- Вкажіть бажаний тон, наприклад, «сухий і незворушний» або «теплий, як казка на ніч».
- Попросіть три короткі варіанти замість одного довгого.
- Продовжуйте в тому ж чаті, щоб Grok пам'ятав імена та сюжетну лінію.
- Підвищуйте градус самі: репліки «зроби це дивнішим», «додай мороку» або «зарифмуй» чудово підходять як уточнення.
-
01
Історія з єдиною брехнею оповідача
Напиши оповідання на 300 слів у сеттингу [місце/обставини], де оповідач бреше рівно один раз, а читач може це помітити лише в останньому рядку. Раніше залиш чесну підказку. Тон: [тон].
-
02
П'ять хвилин до фотографії
Я додаю фотографію. Напиши історію приблизно на 250 слів про те, що сталося за п'ять хвилин до знімка. Використовуй деталі, які дійсно видно на фото, решту придумай, і закінчи історію моментом клацання затвора. Жанр: [жанр].
-
03
Чесний класичний детектив
Створи короткий детектив у сеттингу [місце/обставини] із чотирма підозрюваними. Дай кожному мотив та алібі, залиш три докази, які читач міг би помітити, і зроби так, щоб розгадка випливала виключно з цих підказок. Спочатку розкажи історію, а розгадку відкрий окремо наприкінці.
-
04
Створення персонажа зсередини
Створи персонажа для моєї історії в жанрі [жанр] на основі цієї ідеї: [ідея одним рядком]. Опиши, чого він хоче, чого насправді потребує (не усвідомлюючи цього), брехню, у яку він вірить про себе, звичку, що її видає, та одну репліку, яка могла б належати тільки йому.
-
05
Діалог із глибоким підтекстом
Напиши короткий діалог між [персонаж А] та [персонаж Б] на тему [буденна тема, наприклад, хто не сховав молоко], де насправді вони сперечаються про [глибша проблема]. Жоден із них не має згадувати справжню причину прямо.
-
06
Сонет про звичайні речі
Напиши шекспірівський сонет про [повсякденний предмет] із правильною схемою римування та приблизно десятьма складами в рядку. Зроби перші дванадцять рядків щирими, а у фінальному двовірші перетвори все на жарт.
-
07
Низка хоку: від світанку до ночі
Напиши серію з п'яти хоку про [місце або пора року] за схемою 5-7-5 складів. Кожне хоку має містити одну конкретну чуттєву деталь, а разом вони мають передавати рух від ранку до ночі. Вкажи кількість складів після кожного рядка.
-
08
Створення світу через інтерв'ю
Я створюю світ для історії в жанрі [жанр]: [концепція у двох рядках]. Постав мені дванадцять запитань по черзі — про владу, гроші, віру, повсякденне життя та страхи людей. На основі моїх відповідей узагальни правила цього світу в короткому довіднику, який я зможу зберегти.
-
09
Майстер текстового квесту
Будь ведучим текстового квесту в сеттингу [місце/обставини]. Описуй кожну сцену лаконічно (до 100 слів), відстежуй мій інвентар та здоров'я, пропонуй три варіанти дій, але приймай будь-яку відповідь, і нехай невдалі рішення мають реальні наслідки. Почни з того, що я прокидаюся в місці, де мене не мало бути.
-
10
Комедійний скетч для двох
Напиши двоскладний комедійний скетч на дві хвилини для двох акторів у [звичайне місце]. Один персонаж надзвичайно серйозно сприймає [дрібниця], а інший поступово втягується. Зроби розвиток у три етапи та закінчи відсилкою до першої репліки.
-
11
Стендап-прожарка лиходія
Зроби комедійну прожарку для [вигаданий лиходій або опишіть свого] у стилі стендапу приблизно на десять жартів. Пройдися по його підступних планах, костюму та безглуздому керуванню посіпаками — дотепно та без зайвої вульгарності.
-
12
Відгук на 5 зірок про безглуздий винахід
Напиши незворушний п'ятизірковий відгук на [абсурдний винахід, наприклад тостер із Wi-Fi та тривожністю] від імені дуже задоволеного, але трохи дивакуватого покупця. Додай одну скаргу, яка насправді є компліментом, і відповідь від виробника.
-
13
Новий текст на знайомий мотив
Напиши приспів та один куплет про [тема] під мелодію [відома пісня або ритмічний малюнок], зберігаючи точну кількість складів у кожному рядку. Вкажи кількість складів після кожного рядка і зроби приспів простим для співу стомленим натовпом опівночі.
-
14
Ваншот для настільної гри
Розроби ваншот-пригоду для [ігрова система або будь-яка фентезійна система] на [кількість] гравців приблизно на три години. Додай зав'язку, три сцени з вибором у кожній, колоритного NPC із таємницею, сюжетний поворот і кілька реплік, які ведучий може зачитати вголос.
-
15
ТЗ для ілюстратора обкладинки
Напишіть ТЗ для ілюстратора, який малюватиме обкладинку для [книга або проєкт]: сцена, настрій, колірна гама, композиція та дві речі, яких слід уникати. У цьому чаті малювати не можна, тому зробіть опис достатньо точним, щоб художник міг одразу зробити ескіз.
-
16
Казка з іншого погляду
Перекажіть [казка] від імені [другорядний персонаж або лиходій] приблизно на 400 слів. Збережіть основні події, але змініть ставлення до них, і закінчіть фразою, яка покаже оригінальну мораль у зовсім іншому світлі.
-
17
Десять інтригуючих перших речень
Запропонуйте десять перших речень для роману в жанрі [жанр] про [зав'язка], кожне з яких викликає запитання, на яке читач захоче знайти відповідь. Потім виберіть одне, після якого ви самі продовжили б читати, і поясніть свій вибір одним реченням.
-
18
Мікрооповідання за трьома словами
Напишіть оповідання на 100 слів, використовуючи ці три слова: [слово 1], [слово 2] і [слово 3]. Потрібні початок, неочікуваний поворот і фінал, а в назві не повинно бути жодного з цих трьох слів.
-
19
Казка на ніч із вибором дитини
Розкажіть інтерактивну казку на ніч для дитини [вік] років із трьома паузами, де дитина зможе обрати розвиток подій із двох варіантів. Головним героєм зробіть [улюблена тварина або іграшка дитини], історія має бути затишною та спокійною, а після третього вибору плавно завершуватися сном.
-
20
Віланель із чіткою формою
Напишіть віланель на тему [тема]. Чітко дотримайтеся форми: дев'ятнадцять рядків, два рефрени, які чергуються і сходяться в кінці, та лише дві рими. Після вірша перевірте форму рядок за рядком і виправте можливі помилки.
Готові запитати щось у Grok?
Жодних акаунтів, завантажень чи банківських карток. Відкрийте чат, напишіть запитання та читайте відповідь Grok у реальному часі.
Відкрити чат