أوامر الكتابة الإبداعية لـ Grok

أوامر للمتعة وللكتابة الجادة: قصص، شعر، بناء عوالم، فكاهة، وألعاب، مع قيود محددة تمنحك أفكاراً مبتكرة تتجاوز المألوف.

تعمل الأوامر الإبداعية بأفضل شكل مع وجود قيود محددة. فأمر مثل "اكتب قصة" يمنحك القصة الأكثر تقليدية على الإطلاق؛ بينما أمر مثل "اكتب قصة من 300 كلمة يكذب فيها الراوي مرة واحدة ولا يلاحظ القارئ ذلك إلا في النهاية" يمنحك نصاً يستحق القراءة. لقد صممنا الأوامر العشرين هنا بهذه الطريقة. وهي تغطي القصص القصيرة، وتطوير الشخصيات، والحوارات، والقصائد ذات القوالب الصارمة، وبناء العوالم الخيالية، والمشاهد الكوميدية، وكلمات الأغاني، والمغامرات النصية التي يلعب فيها Grok دور مدير اللعبة، بالإضافة إلى محتوى ألعاب تقمص الأدوار اللوحية.

يتمتع Grok بلمسة من حس الدعابة، وتعتمد بعض هذه الأوامر على ذلك، مثل المشهد الكوميدي، والسخرية اللاذعة من شرير خيالي، والمراجعة الساخرة لاختراع سخيف. يعمل معظمها بسلاسة على Grok 4.20، وهو النموذج الافتراضي السريع الذي يتعامل أيضاً بكفاءة مع ألعاب الحوارات الطويلة. أما الألغاز التي تتطلب منطقاً متماسكاً، مثل قصة غموض يجب أن تتطابق فيها كل الأدلة، فننصح باستخدام Grok 4.3 Thinking معها. ويعتمد أحد الأوامر على فهم الصور: أرفق أي صورة تريدها، وسيكتب Grok قصة قصيرة عما حدث قبل التقاطها بخمس دقائق.

ملاحظتان مهمتان: يكتب الشات الخاص بنا نصوصاً فقط ولا يرسم أو يولد صوراً، لذا فإن الأوامر المتعلقة بالفنون تقدم أوصافاً يمكنك تزويد الرسامين بها. وإذا كنت تخطط لنشر أي عمل صممته بمساعدة Grok، فتحقق من قواعد المجلة أو المسابقة أو المنصة المعنية، إذ تمتلك جهات عديدة سياسات خاصة بها بشأن الذكاء الاصطناعي.

اكتشف كيف يستخدم الكُتّاب Grok، أو ابدأ ببعض الإلهام عبر أداة Story Generator.

كيفية تخصيص هذه الأوامر

  • أضف قيداً فريداً: حداً أقصى للكلمات، أو حرفاً محظوراً، أو جملة أخيرة محددة مسبقاً.
  • حدد أسلوب النص، مثل "جاف ومحايد" أو "دافئ كقصة قبل النوم".
  • اطلب ثلاث نسخ قصيرة بدلاً من نسخة واحدة طويلة.
  • تابع في نفس المحادثة، حتى يتمكن Grok من تتبع الأسماء وتفاصيل الحبكة.
  • وجّه الأسلوب بنفسك: طلبات متابعة مثل "اجعلها أكثر غرابة"، أو "أكثر غموضاً"، أو "اجعلها مقفاة" تعطي نتائج ممتازة.
  1. 01

    قصة يكذب فيها الراوي مرة واحدة

    اكتب قصة من 300 كلمة تدور أحداثها في [المكان/الأجواء]، يكذب فيها الراوي كذبة واحدة فقط، ولا يمكن للقارئ اكتشافها إلا في السطر الأخير. ضع دليلاً منطقياً عادلاً في مرحلة مبكرة من القصة. النبرة: [النبرة].

    #قصة قصيرة استخدم هذا الأمر
  2. 02

    خمس دقائق قبل التقاط الصورة

    لقد أرفقت صورة. اكتب قصة من نحو 250 كلمة عما حدث في الدقائق الخمس السابقة لالتقاطها. استخدم تفاصيل يمكن رؤيتها بوضوح في الصورة، وابتكر بقية الأحداث، واختم عند لحظة التقاط الكاميرا للصورة. النوع الأدبي: [النوع الأدبي].

    #قصة قصيرة#صورة استخدم هذا الأمر
  3. 03

    لغز جريمة عادل ومنطقي

    أنشئ قصة غموض وجريمة قصيرة تدور أحداثها في [المكان] وتضم أربعة مشتبه بهم. حدد لكل منهم دافعاً وحجة غياب، وضع ثلاثة أدلة يمكن للقارئ ملاحظتها، وتأكد من أن الحل ناتج عن الأدلة وحدها. اسرد القصة أولاً واكشف الحل بشكل منفصل في النهاية.

    grok-4.3#غموض#ألغاز استخدم هذا الأمر
  4. 04

    بناء شخصية من الداخل

    ابنِ شخصية لقصتي من نوع [النوع الأدبي] بناءً على هذه الفكرة: [فكرة في سطر واحد]. حدد ما تريده الشخصية، وما تحتاجه حقاً دون أن تدري، والكذبة التي تصدقها عن نفسها، وعادة تكشف ذلك، وجملة حوارية واحدة لا يمكن أن تصدر إلا عنها.

    #شخصيات استخدم هذا الأمر
  5. 05

    حوار غني بالمعاني المبطنة

    اكتب حواراً قصيراً بين [الشخصية أ] و[الشخصية ب] حول [موضوع عادي، مثل: من ترك الحليب خارج الثلاجة]، بينما يتجادلان في الحقيقة حول [قضية أعمق]. لا يُسمح لأي منهما بذكر القضية الحقيقية بشكل مباشر.

  6. 06

    سونيتة عن شيء اعتيادي

    اكتب سونيتة شكسبيرية عن [غرض يومي معتاد]، ملتزمة بنظام القافية الصحيح وبنحو عشرة مقاطع صوتية في كل سطر. اجعلها جادة ومخلصة في الأسطر الاثني عشر الأولى، ثم اجعل البيتين الختاميين يحولانها إلى مزحة.

  7. 07

    سلسلة هايكو من الفجر حتى الليل

    اكتب سلسلة من خمس قصائد هايكو عن [المكان أو الفصل] وفق نمط المقاطع 5-7-5. يجب أن تحتوي كل قصيدة هايكو على تفصيل حسي ملموس، وأن تتدرج القصائد معاً من الصباح إلى الليل. أظهر عدد المقاطع بعد كل سطر.

  8. 08

    بناء العوالم عبر المقابلة

    أقوم ببناء عالم لقصة من نوع [النوع الأدبي]: [مفهوم القصة في سطرين]. اطرح عليّ اثني عشر سؤالاً، واحداً تلو الآخر، حول السلطة، والمال، والمعتقدات، والحياة اليومية، ومخاوف الناس. بعد إجاباتي، لخص قواعد العالم في وثيقة مرجعية قصيرة يمكنني الاحتفاظ بها.

    #بناء العوالم استخدم هذا الأمر
  9. 09

    كن راوي مغامرتي النصية

    كن موجّه اللعبة (Game Master) في مغامرة نصية تدور في [المكان/الأجواء]. صف كل مشهد في أقل من 100 كلمة، وتتبع مخزوني ونقاط طاقتي، وقدم ثلاثة خيارات لكن اقبل أي تصرف أكتبه، واجعل للقرارات الخاطئة عواقب حقيقية. ابدأ باستيقاظي في مكان لا ينبغي أن أكون فيه.

    #ألعاب#تفاعلي استخدم هذا الأمر
  10. 10

    مشهد كوميدي لشخصين

    اكتب مشهداً كوميدياً مدته دقيقتان لممثلين اثنين يدور في [مكان عادي]. تأخذ إحدى الشخصيات [أمراً تافهاً] بجدية مفرطة، بينما تُستدرج الشخصية الأخرى للأمر تدريجياً. صعّد الموقف على ثلاث مراحل، واختم بإشارة ذكية إلى الجملة الافتتاحية.

    #كوميديا#سيناريوهات استخدم هذا الأمر
  11. 11

    السخرية من شخصية شريرة

    انتقد [شخصية شريرة خيالية، أو صف شخصيتك الخاصة] بأسلوب كوميدي ساخر (ستاند أب كوميدي) في نحو عشر نكات. سخر من خططهم الشريرة، وملابسهم، وإدارتهم الفاشلة لأتباعهم، واجعل الطرح ذكياً وممتعاً دون ابتذال.

    #كوميديا استخدم هذا الأمر
  12. 12

    تقييم 5 نجوم لاختراع سخيف

    اكتب مراجعة وتقييماً بـ 5 نجوم بنبرة جادة تماماً لـ [اختراع سخيف، مثل: محمصة خبز تدعم Wi-Fi وتعاني من القلق]، وكأنها صادرة عن عميل راضٍ جداً لكنه غريب الأطوار بعض الشيء. أضف شكوى واحدة تبدو في باطنها إطراءً، مع رد رسمي من الشركة المصنعة.

    #كوميديا استخدم هذا الأمر
  13. 13

    كلمات جديدة للحن مألوف

    اكتب لازمة ومقطعاً غنائياً حول [الموضوع] ليتناسبا مع لحن [أغنية معروفة أو نمط إيقاعي]، مع مطابقة عدد المقاطع سطراً بسطر. اعرض عدد المقاطع بعد كل سطر، واجعل اللازمة سهلة الترديد وممتعة للجمهور.

    #كلمات أغاني استخدم هذا الأمر
  14. 14

    جلسة واحدة لمجموعة ألعاب الطاولة

    صمم مغامرة لجلسة واحدة (One-shot) تناسب [نظام اللعب، أو أي نظام فنتازي] لـ [العدد] لاعبين، وتستغرق نحو ثلاث ساعات. تشمل نقطة انطلاق جاذبة، وثلاثة مشاهد يحتوي كل منها على خيار مصيري، وشخصية غير قابلة للعب لا تُنسى ولديها سر، ونقطة تحول غير متوقعة، وبضعة أسطر يمكن للراوي قراءتها بصوت عالٍ.

    #ألعاب الطاولة#ألعاب استخدم هذا الأمر
  15. 15

    موجز غلاف لرسام توضيحي

    اكتب موجزاً لرسام توضيحي سيصمم غلاف [كتاب أو مشروع]: المشهد، الأجواء العامة، لوحة الألوان، التكوين، وأمرين يجب تجنبهما. لا يمكنك الرسم هنا، لذا اجعل الوصف دقيقاً بما يكفي ليبدأ الفنان بالرسم التخطيطي مباشرة.

    #فن#موجزات استخدم هذا الأمر
  16. 16

    إعادة سرد حكاية خرافية من وجهة نظر أخرى

    أعد سرد [حكاية خرافية] من منظور [شخصية ثانوية أو الشرير] في حوالي 400 كلمة. حافظ على الأحداث الرئيسية لكن غيّر نظرتنا وتعاطفنا تجاهها، واختم بجملة تجعل العبرة الأصلية تبدو مختلفة تماماً.

    #إعادة سرد استخدم هذا الأمر
  17. 17

    عشر جمل افتتاحية تثير الفضول

    اقترح عليّ عشر جمل افتتاحية لرواية من نوع [النوع الأدبي] وتدور حول [الفكرة الأساسية]، بحيث تثير كل جملة سؤالاً يدفع القارئ للبحث عن إجابته. ثم اختر الجملة التي ستجعلك تواصل القراءة وعلل اختيارك في جملة واحدة.

    #افتتاحيات استخدم هذا الأمر
  18. 18

    قصة قصيرة جداً من ثلاث كلمات

    اكتب قصة من 100 كلمة تستخدم هذه الكلمات الثلاث: [الكلمة 1]، [الكلمة 2]، و[الكلمة 3]. يجب أن تتضمن بدايةً ونقطة تحول ونهاية، ولا يجوز أن يحتوي العنوان على أي من الكلمات الثلاث.

    #قصة قصيرة جداً استخدم هذا الأمر
  19. 19

    قصة قبل النوم يوجهها طفلي

    احكِ قصة تفاعلية قبل النوم لطفل عمره [العمر] سنوات، وتوقف ثلاث مرات ليختار طفلي ما سيحدث بعد ذلك من بين خيارين. اجعل البطل [حيوان الطفل المفضل أو لعبته]، واجعل الأحداث دافئة وخالية من التوتر، مع ختام هادئ ولطيف بعد الاختيار الثالث.

    grok-4.20#أطفال#قصص استخدم هذا الأمر
  20. 20

    قصيدة فيلانيل ملتزمة بالوزن

    اكتب قصيدة فيلانيل (Villanelle) عن [الموضوع]. التزم بالبنية تماماً: تسعة عشر بيتاً، ولازمتان تتناوبان وتلتقيان في النهاية، وقافيتان فقط. بعد القصيدة، راجع وزنك الشعري بيتاً بيتاً وصحح أي هفوة.

    grok-4.3#شعر استخدم هذا الأمر

جاهز لسؤال Grok؟

بدون حساب، بدون تحميل، وبدون بطاقة بنكية. افتح المحادثة واكتب سؤالك واقرأ إجابة Grok فور ظهورها.

ابدأ الدردشة