Prompt kreatif untuk Grok
Prompt untuk santai mahupun karya serius: cerita, puisi, dunia fantasi, jenaka dan permainan dengan panduan bernas.
Prompt kreatif memberikan hasil terbaik apabila mempunyai kekangan. Arahan seperti "Tulis sebuah cerita" akan menghasilkan cerita yang paling klise; sebaliknya "tulis cerita 300 patah perkataan di mana pencerita menipu sekali dan pembaca hanya menyedarinya di akhir cerita" akan menghasilkan sesuatu yang benar-benar menarik untuk dibaca. Dua puluh prompt di sini direka dengan pendekatan sedemikian. Semuanya merangkumi cereka pendek, watak, dialog, puisi dengan format ketat, pembinaan dunia (worldbuilding), lakaran komedi, lirik lagu, pengembaraan teks di mana Grok bertindak sebagai game master, serta bahan permainan peranan atas meja (TTRPG).
Grok mempunyai sedikit unsur jenaka, dan beberapa prompt ini memanfaatkan kelebihan tersebut — contohnya lakaran sketsa, sesi 'roast' penjahat fiksyen, dan ulasan produk parodi untuk ciptaan yang mengarut. Kebanyakannya berfungsi lancar pada Grok 4.20, model lalai yang pantas dan mampu mengendalikan sesi permainan soal jawab yang panjang. Untuk teka-teki yang memerlukan logik konsisten, seperti misteri di mana setiap petunjuk mesti berhubung kait, gunakan Grok 4.3 Thinking. Terdapat juga satu prompt yang menggunakan pemahaman imej: lampirkan sebarang foto, dan Grok akan mengarang cerita pendek tentang apa yang berlaku lima minit sebelum gambar itu diambil.
Dua perkara penting. Ruang sembang kami hanya menjana teks; ia tidak melukis atau menghasilkan imej, jadi prompt berkaitan seni akan menghasilkan penerangan terperinci yang boleh anda berikan kepada ilustrator. Selain itu, jika anda bercadang untuk menerbitkan karya yang dihasilkan dengan bantuan Grok, semak peraturan majalah, pertandingan atau platform berkenaan, memandangkan kebanyakannya mempunyai polisi tersendiri tentang AI.
Ketahui bagaimana penulis menggunakan Grok, atau mulakan percubaan dengan Penjana Cerita.
Cara menyesuaikan prompt ini
- Tambah satu kekangan unik: had patah perkataan, huruf yang dilarang, atau ayat penamat yang ditetapkan.
- Berikan rujukan nada, seperti "hambar dan bersahaja" atau "mesra, seperti cerita sebelum tidur".
- Minta tiga versi pendek berbanding satu versi panjang.
- Teruskan dalam sembang yang sama, supaya Grok dapat mengingati watak dan jalan cerita.
- Eksperimen dengan arahan lanjutan: "lebih pelik", "lebih gelap" atau "jadikan ia berima" amat sesuai untuk prompt susulan.
-
01
Kisah dengan satu penipuan pencerita
Tulis cerita 300 patah perkataan berlatarkan [latar tempat] di mana pencerita hanya berbohong tepat sekali, dan pembaca hanya menyedarinya pada baris terakhir. Selitkan satu petunjuk halus lebih awal. Nada: [nada].
-
02
Lima minit sebelum foto dirakam
Saya telah lampirkan sekeping foto. Tulis cerita sekitar 250 patah perkataan tentang apa yang berlaku dalam tempoh lima minit sebelum ia dirakam. Gunakan butiran yang benar-benar kelihatan, reka selebihnya, dan tamatkan tepat pada saat kamera berbunyi klik. Genre: [genre].
-
03
Misteri pembunuhan yang adil
Cipta kisah misteri pembunuhan pendek berlatarkan [latar tempat] dengan empat orang suspek. Berikan motif dan alibi untuk setiap seorang, selitkan tiga petunjuk yang boleh dikesan oleh pembaca, dan pastikan penyelesaiannya berpunca daripada petunjuk tersebut semata-mata. Sampaikan ceritanya dahulu dan dedahkan jawapannya secara berasingan di bahagian akhir.
-
04
Bina watak dari dalam
Bina watak untuk cerita [genre] saya daripada idea ini: [idea satu baris]. Berikan apa yang mereka mahukan, apa yang mereka perlukan tetapi tidak sedar, pembohongan yang mereka percayai tentang diri sendiri, tabiat yang mendedahkannya, dan satu baris dialog yang hanya sesuai diucapkan oleh mereka.
-
05
Dialog sarat makna tersirat
Tulis dialog pendek antara [watak A] dan [watak B] tentang [topik biasa, cth. siapa yang tidak simpan susu], di mana mereka sebenarnya sedang bertengkar tentang [isu yang lebih mendalam]. Kedua-duanya tidak boleh menyebut isu sebenar secara langsung.
-
06
Sonet tentang perkara biasa
Tulis sonet ala Shakespeare tentang [objek harian], dengan skema rima yang betul dan kira-kira sepuluh suku kata setiap baris. Kekalkan nada yang ikhlas untuk dua belas baris pertama, kemudian jadikan kuplet penutupnya sebagai jenaka.
-
07
Urutan haiku dari subuh ke malam
Tulis urutan lima haiku tentang [tempat atau musim] dalam pola 5-7-5 suku kata. Setiap haiku mesti mengandungi satu perincian deria yang konkrit, dan secara keseluruhannya beralih dari pagi ke malam. Tunjukkan bilangan suku kata selepas setiap baris.
-
08
Bina dunia melalui temu bual
Saya sedang membina dunia untuk cerita [genre]: [konsep dua baris]. Tanya saya dua belas soalan, satu demi satu, tentang kuasa, wang, kepercayaan, kehidupan harian dan apa yang ditakuti penduduknya. Selepas jawapan saya, rumuskan peraturan dunia tersebut dalam dokumen rujukan ringkas yang boleh saya simpan.
-
09
Jadi game master pengembaraan teks saya
Jadilah game master untuk sebuah pengembaraan teks berlatarkan [latar tempat]. Huraikan setiap babak dalam lingkungan 100 patah perkataan, jejaki inventori dan kesihatan saya, tawarkan tiga pilihan tetapi terima apa sahaja yang saya taip, dan biarkan keputusan buruk membawa padah sebenar. Mulakan dengan saya terjaga di tempat yang tidak sepatutnya.
-
10
Sketsa komedi dua orang
Tulis sketsa komedi dua minit untuk dua pelakon berlatarkan [tempat biasa]. Seorang watak menganggap [perkara remeh] sebagai sangat serius, dan seorang lagi perlahan-lahan terikut sama. Hangatkan suasana dalam tiga tahap dan tamatkan dengan mengaitkan semula baris pembukaan.
-
11
Kritik santai watak penjahat
Kritik [watak penjahat fiksyen, atau huraikan ciptaan anda sendiri] secara bersahaja ala pelawak berdiri (stand-up), dalam kira-kira sepuluh jenaka. Sentuh rancangan jahat mereka, pakaian mereka dan cara mereka menguruskan konco-konco mereka yang teruk, dengan gaya yang bijak dan tidak kasar.
-
12
Ulasan 5 bintang ciptaan mengarut
Tulis ulasan produk lima bintang bernada selamba untuk [ciptaan mengarut, cth. pembakar roti dengan Wi-Fi dan kebimbangan melampau], seolah-olah daripada pelanggan yang sangat berpuas hati tetapi agak ganjil. Sertakan satu aduan yang sebenarnya merupakan pujian tersirat, serta jawapan daripada pengeluar.
-
13
Lirik baharu untuk melodi terkenal
Tulis satu korus dan satu rangkap tentang [topik] yang sesuai dengan melodi [lagu terkenal atau corak ritma], mengikut bilangan suku kata baris demi baris. Tunjukkan jumlah suku kata selepas setiap baris, dan pastikan korus mudah dinyanyikan oleh khalayak yang letih di tengah malam.
-
14
Permainan one-shot untuk kumpulan anda
Rangka pengembaraan one-shot untuk [sistem permainan, atau mana-mana sistem fantasi] bagi [bilangan] pemain, sekitar tiga jam. Sertakan cangkuk cerita, tiga babak dengan pilihan dalam setiap satu, watak NPC yang menarik dengan rahsia, plot twist, dan beberapa baris ayat yang boleh dibaca secara lantang oleh game master.
-
15
Taklimat kulit buku untuk ilustrator
Tulis taklimat untuk ilustrator yang akan melukis kulit [buku atau projek]: pemandangan, suasana, palet warna, komposisi dan dua perkara yang perlu dielakkan. Anda tidak boleh melukis dalam sembang ini, jadi buat huraian yang cukup terperinci untuk artis mula melakar.
-
16
Ceritakan semula dongeng dari sudut lain
Ceritakan semula [kisah dongeng] dari sudut pandangan [watak sampingan atau watak jahat] dalam sekitar 400 patah perkataan. Kekalkan peristiwa utama tetapi ubah perasaan pembaca terhadapnya, dan akhiri dengan satu ayat yang mengubah mesej moral asalnya.
-
17
Sepuluh ayat pembuka yang mencetus tanda tanya
Berikan sepuluh ayat pembuka untuk novel bergenre [genre] tentang [premis], setiap satunya menimbulkan tanda tanya yang membuat pembaca ingin tahu jawapannya. Kemudian pilih satu ayat yang paling membuatkan anda ingin terus membaca dan jelaskan sebabnya dalam satu ayat.
-
18
Cikfik daripada tiga perkataan
Tulis cerita 100 patah perkataan yang mengandungi tiga perkataan ini: [perkataan 1], [perkataan 2] dan [perkataan 3]. Cerita mesti mempunyai permulaan, klimaks dan pengakhiran, dan tajuknya tidak boleh mengandungi mana-mana daripada tiga perkataan tersebut.
-
19
Cerita sebelum tidur pilihan si kecil
Sampaikan cerita interaktif sebelum tidur untuk kanak-kanak berumur [umur] tahun, berhenti seketika sebanyak tiga kali supaya anak saya boleh memilih perkara seterusnya daripada dua pilihan. Jadikan [haiwan atau mainan kegemaran anak] sebagai wira, kekalkan jalan cerita yang santai dan selesa, lalu bawa ke penamat yang tenang selepas pilihan ketiga.
-
20
Villanelle yang menepati format
Tulis sebuah villanelle tentang [tema]. Ikuti formatnya dengan tepat: sembilan belas baris, dua baris korus yang berselang-seli dan bertemu di penghujung, serta hanya dua skema rima. Selepas sajak selesai, semak ketepatan format anda baris demi baris dan betulkan sebarang kesilapan.
Bersedia untuk bertanya apa-apa kepada Grok?
Tanpa akaun, tanpa muat turun, tanpa kad. Buka sembang, taip soalan anda dan baca jawapan Grok secara langsung.
Buka Sembang