Prompt kreatif untuk Grok

Prompt untuk santai mahupun karya serius: cerita, puisi, dunia fantasi, jenaka dan permainan dengan panduan bernas.

Prompt kreatif memberikan hasil terbaik apabila mempunyai kekangan. Arahan seperti "Tulis sebuah cerita" akan menghasilkan cerita yang paling klise; sebaliknya "tulis cerita 300 patah perkataan di mana pencerita menipu sekali dan pembaca hanya menyedarinya di akhir cerita" akan menghasilkan sesuatu yang benar-benar menarik untuk dibaca. Dua puluh prompt di sini direka dengan pendekatan sedemikian. Semuanya merangkumi cereka pendek, watak, dialog, puisi dengan format ketat, pembinaan dunia (worldbuilding), lakaran komedi, lirik lagu, pengembaraan teks di mana Grok bertindak sebagai game master, serta bahan permainan peranan atas meja (TTRPG).

Grok mempunyai sedikit unsur jenaka, dan beberapa prompt ini memanfaatkan kelebihan tersebut — contohnya lakaran sketsa, sesi 'roast' penjahat fiksyen, dan ulasan produk parodi untuk ciptaan yang mengarut. Kebanyakannya berfungsi lancar pada Grok 4.20, model lalai yang pantas dan mampu mengendalikan sesi permainan soal jawab yang panjang. Untuk teka-teki yang memerlukan logik konsisten, seperti misteri di mana setiap petunjuk mesti berhubung kait, gunakan Grok 4.3 Thinking. Terdapat juga satu prompt yang menggunakan pemahaman imej: lampirkan sebarang foto, dan Grok akan mengarang cerita pendek tentang apa yang berlaku lima minit sebelum gambar itu diambil.

Dua perkara penting. Ruang sembang kami hanya menjana teks; ia tidak melukis atau menghasilkan imej, jadi prompt berkaitan seni akan menghasilkan penerangan terperinci yang boleh anda berikan kepada ilustrator. Selain itu, jika anda bercadang untuk menerbitkan karya yang dihasilkan dengan bantuan Grok, semak peraturan majalah, pertandingan atau platform berkenaan, memandangkan kebanyakannya mempunyai polisi tersendiri tentang AI.

Ketahui bagaimana penulis menggunakan Grok, atau mulakan percubaan dengan Penjana Cerita.

Cara menyesuaikan prompt ini

  • Tambah satu kekangan unik: had patah perkataan, huruf yang dilarang, atau ayat penamat yang ditetapkan.
  • Berikan rujukan nada, seperti "hambar dan bersahaja" atau "mesra, seperti cerita sebelum tidur".
  • Minta tiga versi pendek berbanding satu versi panjang.
  • Teruskan dalam sembang yang sama, supaya Grok dapat mengingati watak dan jalan cerita.
  • Eksperimen dengan arahan lanjutan: "lebih pelik", "lebih gelap" atau "jadikan ia berima" amat sesuai untuk prompt susulan.
  1. 01

    Kisah dengan satu penipuan pencerita

    Tulis cerita 300 patah perkataan berlatarkan [latar tempat] di mana pencerita hanya berbohong tepat sekali, dan pembaca hanya menyedarinya pada baris terakhir. Selitkan satu petunjuk halus lebih awal. Nada: [nada].

    #cerpen Gunakan prompt ini
  2. 02

    Lima minit sebelum foto dirakam

    Saya telah lampirkan sekeping foto. Tulis cerita sekitar 250 patah perkataan tentang apa yang berlaku dalam tempoh lima minit sebelum ia dirakam. Gunakan butiran yang benar-benar kelihatan, reka selebihnya, dan tamatkan tepat pada saat kamera berbunyi klik. Genre: [genre].

    #cerpen#imej Gunakan prompt ini
  3. 03

    Misteri pembunuhan yang adil

    Cipta kisah misteri pembunuhan pendek berlatarkan [latar tempat] dengan empat orang suspek. Berikan motif dan alibi untuk setiap seorang, selitkan tiga petunjuk yang boleh dikesan oleh pembaca, dan pastikan penyelesaiannya berpunca daripada petunjuk tersebut semata-mata. Sampaikan ceritanya dahulu dan dedahkan jawapannya secara berasingan di bahagian akhir.

    grok-4.3#misteri#teka-teki Gunakan prompt ini
  4. 04

    Bina watak dari dalam

    Bina watak untuk cerita [genre] saya daripada idea ini: [idea satu baris]. Berikan apa yang mereka mahukan, apa yang mereka perlukan tetapi tidak sedar, pembohongan yang mereka percayai tentang diri sendiri, tabiat yang mendedahkannya, dan satu baris dialog yang hanya sesuai diucapkan oleh mereka.

    #watak Gunakan prompt ini
  5. 05

    Dialog sarat makna tersirat

    Tulis dialog pendek antara [watak A] dan [watak B] tentang [topik biasa, cth. siapa yang tidak simpan susu], di mana mereka sebenarnya sedang bertengkar tentang [isu yang lebih mendalam]. Kedua-duanya tidak boleh menyebut isu sebenar secara langsung.

    #dialog Gunakan prompt ini
  6. 06

    Sonet tentang perkara biasa

    Tulis sonet ala Shakespeare tentang [objek harian], dengan skema rima yang betul dan kira-kira sepuluh suku kata setiap baris. Kekalkan nada yang ikhlas untuk dua belas baris pertama, kemudian jadikan kuplet penutupnya sebagai jenaka.

    #puisi Gunakan prompt ini
  7. 07

    Urutan haiku dari subuh ke malam

    Tulis urutan lima haiku tentang [tempat atau musim] dalam pola 5-7-5 suku kata. Setiap haiku mesti mengandungi satu perincian deria yang konkrit, dan secara keseluruhannya beralih dari pagi ke malam. Tunjukkan bilangan suku kata selepas setiap baris.

    #puisi Gunakan prompt ini
  8. 08

    Bina dunia melalui temu bual

    Saya sedang membina dunia untuk cerita [genre]: [konsep dua baris]. Tanya saya dua belas soalan, satu demi satu, tentang kuasa, wang, kepercayaan, kehidupan harian dan apa yang ditakuti penduduknya. Selepas jawapan saya, rumuskan peraturan dunia tersebut dalam dokumen rujukan ringkas yang boleh saya simpan.

    #pembinaan dunia Gunakan prompt ini
  9. 09

    Jadi game master pengembaraan teks saya

    Jadilah game master untuk sebuah pengembaraan teks berlatarkan [latar tempat]. Huraikan setiap babak dalam lingkungan 100 patah perkataan, jejaki inventori dan kesihatan saya, tawarkan tiga pilihan tetapi terima apa sahaja yang saya taip, dan biarkan keputusan buruk membawa padah sebenar. Mulakan dengan saya terjaga di tempat yang tidak sepatutnya.

    #permainan#interaktif Gunakan prompt ini
  10. 10

    Sketsa komedi dua orang

    Tulis sketsa komedi dua minit untuk dua pelakon berlatarkan [tempat biasa]. Seorang watak menganggap [perkara remeh] sebagai sangat serius, dan seorang lagi perlahan-lahan terikut sama. Hangatkan suasana dalam tiga tahap dan tamatkan dengan mengaitkan semula baris pembukaan.

    #komedi#skrip Gunakan prompt ini
  11. 11

    Kritik santai watak penjahat

    Kritik [watak penjahat fiksyen, atau huraikan ciptaan anda sendiri] secara bersahaja ala pelawak berdiri (stand-up), dalam kira-kira sepuluh jenaka. Sentuh rancangan jahat mereka, pakaian mereka dan cara mereka menguruskan konco-konco mereka yang teruk, dengan gaya yang bijak dan tidak kasar.

    #komedi Gunakan prompt ini
  12. 12

    Ulasan 5 bintang ciptaan mengarut

    Tulis ulasan produk lima bintang bernada selamba untuk [ciptaan mengarut, cth. pembakar roti dengan Wi-Fi dan kebimbangan melampau], seolah-olah daripada pelanggan yang sangat berpuas hati tetapi agak ganjil. Sertakan satu aduan yang sebenarnya merupakan pujian tersirat, serta jawapan daripada pengeluar.

    #komedi Gunakan prompt ini
  13. 13

    Lirik baharu untuk melodi terkenal

    Tulis satu korus dan satu rangkap tentang [topik] yang sesuai dengan melodi [lagu terkenal atau corak ritma], mengikut bilangan suku kata baris demi baris. Tunjukkan jumlah suku kata selepas setiap baris, dan pastikan korus mudah dinyanyikan oleh khalayak yang letih di tengah malam.

    #lirik Gunakan prompt ini
  14. 14

    Permainan one-shot untuk kumpulan anda

    Rangka pengembaraan one-shot untuk [sistem permainan, atau mana-mana sistem fantasi] bagi [bilangan] pemain, sekitar tiga jam. Sertakan cangkuk cerita, tiga babak dengan pilihan dalam setiap satu, watak NPC yang menarik dengan rahsia, plot twist, dan beberapa baris ayat yang boleh dibaca secara lantang oleh game master.

    #tabletop#permainan Gunakan prompt ini
  15. 15

    Taklimat kulit buku untuk ilustrator

    Tulis taklimat untuk ilustrator yang akan melukis kulit [buku atau projek]: pemandangan, suasana, palet warna, komposisi dan dua perkara yang perlu dielakkan. Anda tidak boleh melukis dalam sembang ini, jadi buat huraian yang cukup terperinci untuk artis mula melakar.

    #seni#taklimat Gunakan prompt ini
  16. 16

    Ceritakan semula dongeng dari sudut lain

    Ceritakan semula [kisah dongeng] dari sudut pandangan [watak sampingan atau watak jahat] dalam sekitar 400 patah perkataan. Kekalkan peristiwa utama tetapi ubah perasaan pembaca terhadapnya, dan akhiri dengan satu ayat yang mengubah mesej moral asalnya.

    #cerita semula Gunakan prompt ini
  17. 17

    Sepuluh ayat pembuka yang mencetus tanda tanya

    Berikan sepuluh ayat pembuka untuk novel bergenre [genre] tentang [premis], setiap satunya menimbulkan tanda tanya yang membuat pembaca ingin tahu jawapannya. Kemudian pilih satu ayat yang paling membuatkan anda ingin terus membaca dan jelaskan sebabnya dalam satu ayat.

    #pembuka cerita Gunakan prompt ini
  18. 18

    Cikfik daripada tiga perkataan

    Tulis cerita 100 patah perkataan yang mengandungi tiga perkataan ini: [perkataan 1], [perkataan 2] dan [perkataan 3]. Cerita mesti mempunyai permulaan, klimaks dan pengakhiran, dan tajuknya tidak boleh mengandungi mana-mana daripada tiga perkataan tersebut.

    #fiksyen kilat Gunakan prompt ini
  19. 19

    Cerita sebelum tidur pilihan si kecil

    Sampaikan cerita interaktif sebelum tidur untuk kanak-kanak berumur [umur] tahun, berhenti seketika sebanyak tiga kali supaya anak saya boleh memilih perkara seterusnya daripada dua pilihan. Jadikan [haiwan atau mainan kegemaran anak] sebagai wira, kekalkan jalan cerita yang santai dan selesa, lalu bawa ke penamat yang tenang selepas pilihan ketiga.

    grok-4.20#kanak-kanak#cerita Gunakan prompt ini
  20. 20

    Villanelle yang menepati format

    Tulis sebuah villanelle tentang [tema]. Ikuti formatnya dengan tepat: sembilan belas baris, dua baris korus yang berselang-seli dan bertemu di penghujung, serta hanya dua skema rima. Selepas sajak selesai, semak ketepatan format anda baris demi baris dan betulkan sebarang kesilapan.

    grok-4.3#puisi Gunakan prompt ini

Bersedia untuk bertanya apa-apa kepada Grok?

Tanpa akaun, tanpa muat turun, tanpa kad. Buka sembang, taip soalan anda dan baca jawapan Grok secara langsung.

Buka Sembang