Grok için yaratıcı komutlar

Hem eğlence hem de sanatsal üretim için: Sıradan fikirlerin ötesine geçmenizi sağlayacak kurgular, şiirler, evrenler ve oyunlar.

Yaratıcı prompt'lar en iyi belirli kısıtlamalarla çalışır. "Bir hikaye yaz" demek, hayal edebileceğiniz en sıradan hikayeyi verir; "anlatıcının yalnızca bir kez yalan söylediği ve okuyucunun bunu ancak sonda fark ettiği 300 kelimelik bir hikaye yaz" demek ise okumaya değer bir sonuç çıkarır. Buradaki yirmi prompt tam da bu mantıkla hazırlandı. Kısa kurgu, karakterler, diyaloglar, belirli kalıplardaki şiirler, evren tasarımı, komedi skeçleri, şarkı sözleri, Grok'un oyun yöneticisi (GM) olduğu metin tabanlı maceralar ve masaüstü rol yapma oyunları içeriklerini kapsar.

Grok'un kendine has bir mizah anlayışı vardır ve buradaki bazı prompt'lar bundan özellikle yararlanır; örneğin skeç, kurgusal bir kötü karaktere yapılan taşlama (roast) ve absürt bir icat için sahte ürün incelemesi gibi. Çoğu, hızlı varsayılan model olan ve uzun soluklu karşılıklı oyunları da başarıyla yöneten Grok 4.20 ile harika çalışır. Her ipucunun birbiriyle tutarlı olması gereken bir gizem gibi mantık gerektiren bulmacalar için Grok 4.3 Thinking önerilir. Bir prompt ise görsel anlama özelliğini kullanır: herhangi bir fotoğraf ekleyin ve Grok, o fotoğraf çekilmeden beş dakika önce neler yaşandığına dair kısa bir hikaye yazsın.

İki küçük not: Sohbetimiz yalnızca metin yazar; çizim yapmaz veya görsel üretmez. Bu nedenle sanatla ilgili prompt'lar, bir illüstratöre verebileceğiniz betimlemeler sunar. Ayrıca Grok'un yardımıyla ürettiğiniz bir şeyi yayımlamayı düşünüyorsanız, derginin, yarışmanın veya platformun kurallarını mutlaka kontrol edin; birçoğunun yapay zeka konusunda kendi politikaları vardır.

Yazarların Grok'u nasıl kullandığını görün veya Hikaye Oluşturucu ile ısınma turu atın.

Bu prompt'lar nasıl uyarlanır?

  • Sıra dışı bir kısıtlama ekleyin: kelime sınırı, yasaklı bir harf veya sabit bir son cümle gibi.
  • Bir ton referansı verin; örneğin "kuru ve duygusuz" ya da "bir masal gibi sıcak".
  • Tek bir uzun metin yerine üç kısa versiyon isteyin.
  • Aynı sohbette devam edin; böylece Grok isimleri ve olay örgüsünü aklında tutar.
  • Tempoyu kendiniz artırın: Takip mesajı olarak "daha tuhaf olsun", "daha karanlık" veya "kafiyeli yap" gibi yönlendirmeler son derece iyi sonuç verir.
  1. 01

    Anlatıcının tek bir yalan söylediği hikâye

    [Mekân] ortamında geçen, anlatıcının tam olarak tek bir yalan söylediği ve okuyucunun bunu yalnızca son satırda fark edebileceği 300 kelimelik bir hikâye yazın. Daha öncesine anlaşılır bir ipucu yerleştirin. Ton: [ton].

    #kısa hikâye Bu istemi kullan
  2. 02

    Fotoğraftan önceki beş dakika

    Bir fotoğraf ekledim. Çekilmeden önceki beş dakikada neler yaşandığına dair yaklaşık 250 kelimelik bir hikâye yazın. Fotoğrafta net olarak görünen detayları kullanın, geri kalan her şeyi kurgulayın ve deklanşörün tık sesiyle sonlandırın. Tür: [tür].

    #kısa hikâye#görsel Bu istemi kullan
  3. 03

    İpuçlarıyla çözülen dedektif hikâyesi

    [Mekân] ortamında geçen ve dört şüphelinin yer aldığı kısa bir polisiye gizem kurgulayın. Her birine bir motif ve mazeret (alibi) verin, okuyucunun fark edebileceği üç ipucu yerleştirin ve çözümün yalnızca bu ipuçlarından çıktığından emin olun. Önce hikâyeyi anlatın, çözümü ise en sonda ayrı olarak açıklayın.

    grok-4.3#gizem#bulmacalar Bu istemi kullan
  4. 04

    İç dünyasından bir karakter yarat

    [Tür] türündeki hikâyem için şu fikirden yola çıkarak bir karakter oluşturun: [tek satırlık fikir]. Ne istediğini, farkında olmadığı ama ihtiyaç duyduğu şeyi, kendisi hakkında inandığı yalanı, bunu ele veren bir alışkanlığını ve yalnızca ona ait olabilecek bir repliğini belirtin.

    #karakterler Bu istemi kullan
  5. 05

    Alt metin dolu diyalog

    [Karakter A] ve [karakter B] arasında [sıradan bir konu, örn. sütü kimin dışarıda bıraktığı] hakkında kısa bir diyalog yazın; ancak arka planda asıl tartıştıkları şey [daha derin bir sorun] olsun. İkisi de asıl meseleden doğrudan bahsetmemeli.

    #diyalog Bu istemi kullan
  6. 06

    Sıradan bir şey hakkında sone

    [Günlük bir nesne] hakkında, doğru uyak düzenine ve dize başına yaklaşık on heceye sahip bir Shakespeare sonesi yazın. İlk on iki dize boyunca samimi bir tonda ilerleyin, ardından kapanış beytinde konuyu zekice bir espriye bağlayın.

    #şiir Bu istemi kullan
  7. 07

    Şafaktan geceye bir haiku serisi

    [Yer veya mevsim] hakkında 5-7-5 hece ölçüsüne uygun beş haikuluk bir dizi yazın. Her haiku somut bir duyusal ayrıntı içermeli ve hepsi birlikte sabahtan geceye doğru ilerlemeli. Her dizenin ardından hece sayısını gösterin.

    #şiir Bu istemi kullan
  8. 08

    Soru-cevap ile dünya inşası

    [Tür] türündeki bir hikâye için evren inşa ediyorum: [iki satırlık konsept]. Güç dengeleri, ekonomi, inançlar, günlük yaşam ve insanların korkuları hakkında bana teker teker on iki soru sorun. Yanıtlarımdan sonra, elimin altında bulunabilecek kısa bir kural ve referans belgesi derleyin.

    #dünya inşası Bu istemi kullan
  9. 09

    Metin tabanlı macera oyun yöneticim ol

    [Mekân] ortamında geçen metin tabanlı bir macera oyununun yöneticisi olun. Her sahneyi 100 kelimenin altında tutarak betimleyin, envanterimi ve canımı takip edin, üç seçenek sunun ama yazdığım her komutu kabul edin; kötü kararların gerçek sonuçları olsun. Hikâyeye olmamam gereken bir yerde uyanmamla başlayın.

    #oyunlar#etkileşimli Bu istemi kullan
  10. 10

    İki kişilik komedi skeci

    [Sıradan bir yer] ortamında geçen, iki oyuncu için iki dakikalık bir komedi skeci yazın. Karakterlerden biri [önemsiz bir konu] meselesini aşırı ciddiye alırken, diğeri yavaş yavaş bu duruma sürüklensin. Olayı üç aşamada tırmandırın ve açılış repliğine yapılan bir göndermeyle bitirin.

    #komedi#senaryolar Bu istemi kullan
  11. 11

    Bir kötüyü mizahla eleştir

    [Kurgusal bir kötü karakter veya kendi tarifiniz] hakkında bir stand-up komedyeni gibi yaklaşık on espriyle bir roast yapın. Şeytani planlarına, kıyafetine ve yardakçılarını berbat yönetmesine odaklanın; kaba değil, zekice bir mizah kullanın.

    #komedi Bu istemi kullan
  12. 12

    Absürt bir icada 5 yıldızlı yorum

    [Absürt bir icat, örn. Wi-Fi bağlantılı ve anksiyeteli bir ekmek kızartma makinesi] için çok memnun ama hafif kafayı kırmış bir müşterinin ağzından, ifadesiz bir ciddiyetle yazılmış 5 yıldızlı bir ürün değerlendirmesi yazın. Aslında övgü olan bir şikâyet ve üreticinin buna verdiği yanıt da yer alsın.

    #komedi Bu istemi kullan
  13. 13

    Tanıdık bir melodiye yeni sözler

    [İyi bilinen bir şarkı veya ritim kalıbı] melodisine uyacak şekilde, dize dize hece sayısını eşleyerek [konu] hakkında bir nakarat ve bir kıta yazın. Her dizenin ardından hece sayısını belirtin ve nakaratın gece yarısı yorgun bir kalabalık tarafından kolayca söylenebileceğinden emin olun.

    #şarkı sözleri Bu istemi kullan
  14. 14

    Masaüstü FRP grubu için tek oturumluk macera

    [Oyun sistemi veya herhangi bir fantastik sistem] için [sayı] oyuncuya uygun, yaklaşık üç saatlik tek oturumluk (one-shot) bir macera tasarlayın. Bir başlangıç kancası, her birinde bir seçim olan üç sahne, bir sırrı olan unutulmaz bir NPC, bir ters köşe ve oyun yöneticisinin sesli okuyabileceği birkaç replik ekleyin.

    #masaüstü frp#oyunlar Bu istemi kullan
  15. 15

    İllüstratör için kapak brifi

    [Kitap veya proje] kapağını çizecek bir illüstratör için brif yazın: sahne, atmosfer, renk paleti, kompozisyon ve kaçınılması gereken iki şey. Bu sohbette çizim yapamayacağınız için, açıklamayı bir sanatçının taslak çıkarabileceği kadar net ve ayrıntılı yapın.

    #sanat#brifler Bu istemi kullan
  16. 16

    Bir masalı diğer taraftan anlatma

    [Masal] masalını [yan karakter veya kötü karakter] gözünden yaklaşık 400 kelimede yeniden anlatın. Ana olayları koruyun ama onlara dair hislerimizi değiştirin; sonunu da orijinal kıssadan hisseyi farklı gösterecek bir cümleyle bağlayın.

    #yeniden anlatım Bu istemi kullan
  17. 17

    Merak uyandıran on açılış cümlesi

    [Konu] hakkında bir [tür] romanı için her biri okuyucuda merak uyandıran on açılış cümlesi yazın. Ardından okumaya devam etmek isteyeceğiniz cümleyi seçin ve seçiminizi tek bir cümleyle açıklayın.

    #açılışlar Bu istemi kullan
  18. 18

    Üç kelimeden kısa öykü

    Şu üç kelimeyi içeren 100 kelimelik bir öykü yazın: [1. kelime], [2. kelime] ve [3. kelime]. Bir başlangıcı, bir kırılma noktası ve bir sonu olmalı; başlıkta ise bu üç kelimeden hiçbiri geçmemelidir.

    #kısa öykü Bu istemi kullan
  19. 19

    Çocuğumun yönlendirdiği bir uyku masalı

    [Yaş] yaşındaki bir çocuk için, üç kez durup çocuğumun iki seçenek arasından gidişatı belirleyebileceği interaktif bir uyku masalı anlatın. Kahraman [çocuğun en sevdiği hayvan veya oyuncak] olsun; heyecan düzeyini düşük ve huzurlu tutun, üçüncü seçimden sonra da masalı sakin bir sona bağlayın.

    grok-4.20#çocuk#masallar Bu istemi kullan
  20. 20

    Biçimine sadık bir villanelle

    [Tema] hakkında bir villanelle yazın. Biçimi harfiyen koruyun: on dokuz dize, sırayla tekrarlanan ve sonda buluşan iki nakarat ve sadece iki uyak sesi. Şiirin ardından biçiminizi dize dize kontrol edin ve varsa hataları düzeltin.

    grok-4.3#şiir Bu istemi kullan

Grok'a bir şey sormaya hazır mısınız?

Hesap yok, indirme yok, kart yok. Sohbeti açın, sorunuzu yazın ve Grok'un yanıtını anında okuyun.

Sohbeti Aç