Grok向けクリエイティブプロンプト
気軽なアイデア出しから本格的な創作まで。物語、詩、世界観、ユーモア、ゲームなど、ありきたりな発想を超えた作品を生み出すためのプロンプトです。
クリエイティブなプロンプトは、制約を設けることで最も効果を発揮します。単に「物語を書いて」と頼むと、どこにでもありふれた話になりがちですが、「語り手が一度だけ嘘をつき、読者が結末で初めてそれに気づく300文字の短編を書いて」と指定すれば、読み応えのある作品が生まれます。ここにある20種類のプロンプトはそのように設計されています。短編小説、キャラクター設計、対話、厳格な形式の詩、世界観の構築、コメディのコント、作詞、Grokがゲームマスターを務めるテキストアドベンチャー、TRPG用の素材まで幅広く網羅しています。
Grokはユーモアを理解するのが得意なため、コントや架空の悪役へのロースト(辛口ツッコミ)、奇妙な発明品のパロディ商品レビューなど、一部のプロンプトはその長所を活かしています。大半のプロンプトは、高速な標準モデルであるGrok 4.20でスムーズに動作し、テンポのよい対話形式のゲーム進行にも適しています。すべての手がかりが論理的に一致している必要があるミステリーなど、一貫した論理的思考が求められる謎解きには、Grok 4.3 Thinkingがおすすめです。また、画像認識を活用するプロンプトも用意されています。お好きな写真を添付すると、Grokがその写真が撮影される5分前に何が起きていたかについての短編小説を執筆します。
注意点が2つあります。当サイトのチャットはテキスト生成専用であり、画像自体の生成や描画は行いません。そのため、アートに関するプロンプトではイラストレーターにそのまま渡せる詳細な描写テキストが出力されます。また、Grokの協力を得て作成した作品を公開・応募する場合は、プラットフォーム、コンテスト、出版社ごとに独自のAI利用規約が定められていることが多いため、事前にご確認ください。
作家によるGrok活用法をご覧いただくか、まずはストーリージェネレーターでお試しください。
プロンプトのアレンジ方法
- ユニークな制約を1つ加える:文字数制限、特定の文字の使用禁止、末尾の決め台詞など。
- トーン(文体)を指定する:「淡々としたドライな語り口」や「読み聞かせのような温かいトーン」など。
- 3つの短いバリエーションを求める:長いものを1本作る代わりに比較できます。
- 同じチャット内で続ける:Grokがキャラクター名やプロットの流れを記憶したまま作業できます。
- プロンプトの勢いを自分で調整する:追加指示として「もっと奇妙に」「よりダークに」「韻を踏んで」と伝えるだけで効果的です。
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01
語り手が一度だけ嘘をつく物語
[舞台設定]を舞台にした約300語の物語を書いてください。語り手は一度だけ嘘をつき、読者は最後の行になって初めてその嘘に気づきます。物語の前半にフェアな手がかりを1つ仕込んでください。トーン: [トーン]。
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02
写真が撮られる5分前
写真を添付しました。この写真が撮影される直前の5分間に起きた出来事について、約250語のストーリーを書いてください。実際に目に見えるディテールを活かし、それ以外は自由に想像して、シャッターが切られる瞬間に結末を迎えてください。ジャンル: [ジャンル]。
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03
フェアプレイな本格推理小説
[舞台設定]を舞台にした、容疑者4人の短い推理小説を作成してください。それぞれの動機とアリバイを用意し、読者が気づける手がかりを3つ配置し、その手がかりのみから真相が導き出せるようにしてください。まず物語を描き、真相は最後に分けて明かしてください。
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04
内面からキャラクターを造形する
このアイデア([1行のアイデア])をもとに、[ジャンル]のストーリーに登場するキャラクターを構築してください。「望んでいること」「本人は気づいていないが必要なこと」「自分について信じ込んでいる嘘」「それを表す癖」、そして「その人物にしか言えないセリフ」を1つ提示してください。
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05
サブテキストに満ちた対話
[キャラクターA]と[キャラクターB]の間の、[日常的な話題、例:誰が牛乳を出しっぱなしにしたか]についての短い対話を書いてください。2人は実際には[より深い問題]について口論していますが、その根本的な問題について直接言及することはできません。
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06
ありふれたものを詠むソネット
[日常のアイテム]についてのシェイクスピア風ソネット(14行詩)を、正しい韻律スキームとおよそ各行10音節で書いてください。最初の12行は真面目で誠実な調子を保ち、最後の2行(対句)でオチをつけてユーモアに変えてください。
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07
夜明けから夜までの連作俳句
[場所または季節]についての5-7-5の連作俳句を5句詠んでください。各句に具体的な感覚的描写を1つ含め、全体で朝から夜へと時間の流れを表現してください。各行の後に音数を表示してください。
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08
インタビュー形式での世界観構築
[ジャンル]の物語のための世界観を構築しています: [2行のコンセプト]。権力、お金、信仰、日常生活、人々が恐れていることについて、1問ずつ合計12問の質問を私に投げかけてください。私の回答が終わったら、後から参照できる短い設定資料としてその世界のルールをまとめてください。
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09
テキストアドベンチャーのGM
[舞台設定]を舞台にしたテキストアドベンチャーのゲームマスター(GM)になってください。各シーンを100語以内で描写し、所持品と体力を記録し、3つの選択肢を提示しつつ自由入力も受け付け、間違った判断には相応の結果を与えてください。自分がいるはずのない場所で目を覚ますシーンから始めてください。
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10
二人用のコント・スケッチ
[日常の場所]を舞台にした、2人の俳優のための2分間のコントを書いてください。1人のキャラクターは[些細なこと]を異常なほど真剣に捉えており、もう1人は徐々にそれに巻き込まれていきます。3段階でエスカレートさせ、冒頭のセリフを回収する形で終わらせてください。
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11
悪役をローストする
スタンダップコメディアンのように、[架空の悪役、または自作の悪役の説明]を約10個のジョークでいじり倒してください。邪悪な計画、衣装、部下のずさんなマネジメントを標的にし、下品にならず気の利いたユーモアに仕上げてください。
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12
おかしな発明品への星5つレビュー
[不条理な発明品、例:Wi-Fiと不安症を搭載したトースター]について、非常に満足しているものの少し常軌を逸した購入者になりきって、真顔の星5つレビューを書いてください。裏を返せば褒め言葉になっている苦情を1つ含め、メーカーからの返信も付けてください。
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13
おなじみの曲に新しい歌詞を
[有名な曲またはリズムパターン]のメロディに合う、[トピック]についてのサビと1コーラスの歌詞を、行ごとの音節数を一致させて書いてください。各行の後に音節数を表示し、サビは深夜の疲れた観客でも一緒に歌いやすいものにしてください。
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14
TRPG向けワンショットシナリオ
[ゲームシステム、または任意のファンタジーTRPG]向けの、プレイヤー[人数]人・所要時間約3時間のワンショット冒険シナリオを設計してください。フック、選択を迫られる3つのシーン、秘密を持つ印象的なNPC、どんでん返し、そしてGMが声に出して読める描写テキストをいくつか含めてください。
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15
イラストレーター向け表紙指示書
「[本またはプロジェクト]」の表紙を描くイラストレーター向けの指示書を作成してください。場面設定、雰囲気、カラーパレット、構図、および避けるべき点2つを含めてください。このチャット内では作画できないため、アーティストがそのままラフスケッチを描けるくらい具体的に描写してください。
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16
別の視点で語る童話
「[童話の題名]」を[脇役または悪役]の視点から、約400文字(英語の場合は約400語)で書き直してください。主な出来事はそのままに、受け取る印象を変え、元の物語の教訓が違って見えるような結びの一文を入れてください。
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17
疑問を呼び起こす書き出し10選
「[前提・あらすじ]」をテーマにした[ジャンル]小説の書き出し文を10パターン作成してください。どれも読者が先を読みたくなるような疑問を投げかけるものにしてください。その中からあなた自身が一番続きを読みたくなるものを1つ選び、その理由を一文で説明してください。
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18
3つの単語から作る超短編小説
「[単語1]」「[単語2]」「[単語3]」の3つの言葉を使った、100文字程度の超短編小説(ショートショート)を書いてください。導入・展開・結末をしっかり持たせ、タイトルにはこれら3つの言葉を含めないでください。
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19
子どもが選んで進むおやすみ絵本
[年齢]歳児向けの参加型ベッドタイムストーリーを作ってください。物語の途中で3回、次にどうするか2択で子どもが選べるように区切ってください。主人公は[子どものお気に入りの動物やおもちゃ]にして、過度なピンチのない心温まる展開にし、3回目の選択の後は穏やかな眠りを誘う結末にしてください。
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20
定型を崩さないヴィラネル詩
「[テーマ]」についてのヴィラネル(定型詩)を書いてください。19行構成、交互に繰り返され最後に合流する2つのリフレイン、そして2つの韻のみを使うという厳密なルールを守ってください。詩の後に、ルールが守られているか1行ずつセルフチェックし、ミスがあれば修正してください。