Kreativní prompty pro Grok
Prompty pro zábavu i poctivé tvůrčí psaní: příběhy, básně, světy, vtipy i hry s přesnými mantinely, díky nimž překonáte první banální nápady.
Kreativní prompty fungují nejlépe s mantinely. Na zadání „napiš příběh“ dostanete ten nejprůměrnější text na světě. Když ale zadáte „napiš příběh na 300 slov, kde vypravěč jednou zalže a čtenář si toho všimne až na konci“, vznikne něco, co stojí za přečtení. Přesně takhle je postaveno těchto dvacet promptů. Pokrývají povídky, postavy, dialogy, básně v pevných formách, worldbuilding, komediální skeče, texty písní, textové adventury, kde Grok slouží jako game master, i materiály pro stolní RPG.
Grok má smysl pro humor a některé z těchto promptů z něj těží – třeba skeč, roast fiktivního padoucha nebo fiktivní recenze absurdního vynálezu. Většina z nich běží skvěle na modelu Grok 4.20, což je rychlá výchozí volba, která zvládá i dlouhé interaktivní hry. U zápletek vyžadujících neprůstřelnou logiku, například u detektivek, kde musí sedět každá stopa, doporučujeme Grok 4.3 Thinking. Jeden prompt využívá i rozpoznávání obrázků: přiložte fotku, jakoukoli fotku, a Grok napíše povídku o tom, co se stalo pět minut před jejím pořízením.
Dvě poznámky. Náš chat generuje pouze text; nekreslí ani nevytváří obrázky, takže prompty týkající se vizuálního umění vytvářejí popisy, které můžete předat ilustrátorovi. A pokud plánujete publikovat něco, co vzniklo s pomocí Grok, zkontrolujte si pravidla daného časopisu, soutěže nebo platformy – řada z nich má pro AI vlastní pravidla.
Podívejte se, jak spisovatelé používají Grok, nebo se rozehřejte s naším Generátorem příběhů.
Jak tyto prompty upravovat
- Přidejte neobvyklé omezení: limit slov, zakázané písmeno nebo pevně danou poslední větu.
- Zadejte tón, například „suchý a cynický“ nebo „hřejivý, jako pohádka na dobrou noc“.
- Požádejte o tři krátké verze místo jedné dlouhé.
- Pokračujte ve stejném chatu, aby si Grok pamatoval jména i děj.
- Sami zvyšte laťku: jako doplňující příkazy skvěle fungují „ať je to divnější“, „temnější“ nebo „ve verších“.
-
01
Příběh s jedinou lží vypravěče
Napište příběh o 300 slovech zasazený do [prostředí], v němž vypravěč zalže přesně jednou a čtenář to odhalí až na posledním řádku. Dříve v textu zanechte férovou stopu. Tón: [tón].
-
02
Pět minut před fotkou
Přikládám fotografii. Napište příběh o zhruba 250 slovech o tom, co se dělo pět minut před jejím pořízením. Využijte detaily, které jsou na fotce skutečně vidět, zbytek si domyslete a skončete v momentě cvaknutí spouště. Žánr: [žánr].
-
03
Férová detektivka pro čtenáře
Vytvořte krátkou detektivní záhadu zasazenou do [prostředí] se čtyřmi podezřelými. Každému dejte motiv i alibi, vložte tři stopy, které může čtenář odhalit, a zajistěte, aby řešení logicky vyplývalo pouze z těchto stop. Nejprve odvyprávějte příběh a řešení odhalte až zvlášť na konci.
-
04
Tvorba postavy zevnitř
Vytvořte postavu pro můj příběh v žánru [žánr] na základě tohoto nápadu: [nápad jednou větou]. Popište, co chce, co ve skutečnosti potřebuje, aniž to ví, jaké lži o sobě věří, zvyk, který to prozrazuje, a jednu repliku, jež by mohla patřit jen jí.
-
05
Dialog plný podtextu
Napište krátký dialog mezi postavami [postava A] a [postava B] na téma [běžné téma, např. kdo neuklidil mléko], ve kterém se ve skutečnosti hádají o [hlubší problém]. Ani jeden z nich nesmí skutečný problém přímo zmínit.
-
06
Sonet o obyčejné věci
Napište shakespearovský sonet o [každodenní předmět] se správným rýmovým schématem a zhruba deseti slabikami na řádek. Prvních dvanáct řádků udržte naprosto vážných a upřímných, v závěrečném dvojverší však pointu obraťte v žert.
-
07
Série haiku od úsvitu do noci
Napište sérii pěti haiku o [místo nebo roční období] podle slabičného vzorce 5-7-5. Každé haiku musí obsahovat jeden konkrétní smyslový detail a společně by měly zachytit přechod od rána do noci. Za každým řádkem uveďte počet slabik.
-
08
Budování světa formou rozhovoru
Buduji svět pro příběh v žánru [žánr]: [koncept na dva řádky]. Položte mi postupně dvanáct otázek (vždy jednu po druhé) o moci, penězích, víře, každodenním životě a o tom, čeho se lidé bojí. Po mých odpovědích shrňte pravidla tohoto světa do stručného přehledu.
-
09
Průvodce textovou adventurou
Staňte se vypravěčem textové adventury zasazené do [prostředí]. Každou scénu popište do 100 slov, sledujte můj inventář i zdraví, nabídněte tři možnosti volby, ale reagujte na jakýkoli text, který napíšu, a nechte špatná rozhodnutí nést skutečné následky. Začněte tím, že se probudím na místě, kde bych neměl/a být.
-
10
Komediální scénka pro dva
Napište dvouminutovou komediální scénku pro dva herce zasazenou do [obyčejné místo]. Jedna postava bere [triviální věc] naprosto vážně a druhá se do toho postupně nechá zatáhnout. Vystupňujte situaci ve třech krocích a zakončete ji odkazem na úvodní repliku.
-
11
Roast padoucha
Zesměšněte postavu [fiktivní padouch, nebo popište vlastního] stylem stand-up komika v asi deseti vtipech. Zaměřte se na jejich zlé plány, kostým a naprosto příšerné vedení poskoků. Vtipy by měly být chytré a trefné, nikoli vulgární.
-
12
Pětihvězdičková recenze absurdního vynálezu
Napište suchou, vážně míněnou pětihvězdičkovou recenzi produktu [absurdní vynález, např. toustovač s Wi-Fi a úzkostmi], jako by byla od velmi spokojeného, leč mírně vyšinutého zákazníka. Přidejte jednu stížnost, která je ve skutečnosti komplimentem, a odpověď od výrobce.
-
13
Nový text na známou melodii
Napište refrén a jednu sloku na téma [téma], které přesně sedí na melodii [známá píseň nebo rytmický vzor], včetně počtu slabik řádek po řádku. Za každým řádkem uveďte počet slabik a refrén napište tak, aby se unavenému davu o půlnoci snadno zpíval.
-
14
Jednorázové RPG dobrodružství
Navrhněte jednorázové dobrodružství (one-shot) pro [herní systém, nebo libovolný fantasy systém] pro [počet] hráčů na zhruba tři hodiny hraní. Zahrňte úvodní zápletku, tři scény s volbou v každé z nich, zapamatovatelnou cizí postavu s tajemstvím, zvrat a několik vět, které může herní pán přečíst nahlas.
-
15
Zadání obálky pro ilustrátora
Napište zadání pro ilustrátora, který bude kreslit obálku pro [kniha nebo projekt]: popište scénu, náladu, barevnou paletu, kompozici a dvě věci, kterým se vyhnout. V tomto chatu nelze kreslit, takže popis formulujte natolik přesně, aby podle něj výtvarník mohl vytvořit skicu.
-
16
Převyprávění pohádky z druhé strany
Převyprávějte pohádku [pohádka] z pohledu [vedlejší postava nebo padouch] v rozsahu zhruba 400 slov. Zachovejte hlavní události, ale změňte jejich vyznění a zakončete větou, která původní ponaučení postaví do úplně jiného světla.
-
17
Deset úvodních vět, které vyvolají otázku
Napište deset úvodních vět pro [žánr] román o [námět], z nichž každá vyvolá otázku, na kterou čtenář bude chtít znát odpověď. Poté vyberte tu, u níž byste sami pokračovali ve čtení, a svou volbu vysvětlete jednou větou.
-
18
Mikropovídka ze tří slov
Napište povídku o 100 slovech, ve které použijete tato tři slova: [slovo 1], [slovo 2] a [slovo 3]. Musí mít úvod, zvrat a závěr a v názvu se nesmí objevit žádné z těchto tří slov.
-
19
Pohádka na dobrou noc s volbou děje
Vymyslete interaktivní pohádku na dobrou noc pro dítě ve věku [věk] let. Třikrát děj pozastavte a nabídněte dvě možnosti, jak má pokračovat, aby si dítě mohlo vybrat. Hlavním hrdinou bude [oblíbené zvíře nebo hračka dítěte], příběh udržujte poklidný a útulný a po třetí volbě ho doveďte k tichému, usínacímu konci.
-
20
Villanella v přesné formě
Napište villanellu na téma [téma]. Přísně dodržte její formu: devatenáct veršů, dva refrény, které se střídají a na konci se spojí, a pouze dva rýmové zvuky. Po dopsání báseň zkontrolujte verš po verši a opravte případné odchylky od formy.
Chcete se Grok na něco zeptat?
Žádný účet, žádné stahování, žádná karta. Otevřete chat, napište dotaz a sledujte odpověď od Grok v reálném čase.
Otevřít chat