Prompt kreatif untuk Grok
Prompt untuk bermain maupun berkarya serius: cerita, puisi, dunia fiksi, lelucon, dan game, dengan batasan khusus agar hasilnya jauh lebih segar dan orisinal.
Prompt kreatif akan bekerja paling baik jika diberi batasan. "Tulis sebuah cerita" hanya akan menghasilkan cerita yang paling biasa; "tulis cerita 300 kata di mana narator berbohong sekali dan pembaca baru menyadarinya di bagian akhir" akan menghasilkan sesuatu yang layak dibaca. Dua puluh prompt di sini dirancang seperti itu. Semuanya mencakup fiksi pendek, karakter, dialog, puisi dengan format ketat, pembangunan dunia (worldbuilding), sketsa komedi, lirik lagu, petualangan teks dengan Grok sebagai game master, dan materi RPG tabletop.
Grok punya selera humor yang unik, dan beberapa prompt ini memanfaatkannya—misalnya sketsa komedi, meroasting penjahat fiksi, dan ulasan produk tiruan untuk penemuan yang konyol. Sebagian besar prompt berjalan lancar di Grok 4.20, model bawaan yang cepat dan andal untuk obrolan interaktif yang panjang. Teka-teki yang membutuhkan logika konsisten, seperti misteri di mana setiap petunjuk harus saling terhubung, lebih cocok dengan Grok 4.3 Thinking. Ada satu prompt yang memanfaatkan pemahaman gambar: lampirkan foto apa saja, dan Grok akan menulis cerita pendek tentang apa yang terjadi lima menit sebelum foto itu diambil.
Dua catatan penting. Obrolan kami hanya menghasilkan teks; tidak menggambar atau membuat gambar, jadi prompt tentang seni akan menghasilkan deskripsi visual yang bisa Anda berikan kepada ilustrator. Dan jika Anda berencana mempublikasikan karya yang dibuat dengan bantuan Grok, periksa aturan majalah, kompetisi, atau platform yang dituju, karena banyak di antaranya memiliki kebijakan tersendiri terkait AI.
Lihat bagaimana penulis menggunakan Grok, atau mulailah pemanasan dengan Story Generator.
Cara menyesuaikan prompt ini
- Tambahkan satu batasan unik: batas jumlah kata, huruf yang dilarang, atau kalimat terakhir yang sudah ditentukan.
- Beri referensi nada tulisan, seperti "datar dan sarkas" atau "hangat, seperti dongeng pengantar tidur".
- Minta tiga versi pendek alih-alih satu versi panjang.
- Lanjutkan di obrolan yang sama agar Grok tetap mengingat nama dan alur cerita.
- Eksplorasi gaya secara bertahap: instruksi lanjutan seperti "lebih aneh", "lebih gelap", atau "buat berima" sangat efektif.
-
01
Cerita dengan satu kebohongan narator
Tulis cerita 300 kata berlatar di [latar tempat/suasana] di mana narator hanya berbohong satu kali, dan pembaca baru bisa menyadarinya di kalimat terakhir. Sisipkan satu petunjuk wajar sebelumnya. Nada cerita: [nada/suasana hati].
-
02
Lima menit sebelum foto diambil
Saya melampirkan sebuah foto. Tulis cerita sekitar 250 kata tentang apa yang terjadi lima menit sebelum foto itu diambil. Gunakan detail yang benar-benar terlihat di foto, karang sisanya, dan akhiri tepat saat rana kamera berbunyi. Genre: [genre].
-
03
Kisah misteri adil untuk pembaca
Buat cerita misteri pembunuhan singkat berlatar di [latar tempat] dengan empat tersangka. Berikan masing-masing motif dan alibi, selipkan tiga petunjuk yang bisa diperhatikan pembaca, dan pastikan solusinya murni berdasarkan petunjuk tersebut. Tulis ceritanya dulu, lalu ungkap solusinya secara terpisah di bagian akhir.
-
04
Bangun karakter dari sisi psikologis
Bangun karakter untuk cerita [genre] saya dari premis ini: [satu baris ide]. Tentukan apa yang mereka inginkan, apa yang sebenarnya mereka butuhkan tanpa mereka sadari, kebohongan yang mereka percayai tentang diri sendiri, kebiasaan yang memperlihatkannya, dan satu kutipan dialog khas yang hanya pantas diucapkan oleh mereka.
-
05
Dialog sarat makna terselubung
Tulis dialog singkat antara [karakter A] dan [karakter B] tentang [topik sepele, misal: susu yang lupa dimasukkan ke kulkas], di mana mereka sebenarnya sedang memperdebatkan [masalah yang lebih dalam]. Keduanya sama sekali tidak boleh menyinggung masalah aslinya secara langsung.
-
06
Soneta tentang hal biasa
Tulis soneta bergaya Shakespeare tentang [benda sehari-hari], dengan skema rima yang tepat dan sekitar sepuluh suku kata per baris. Buat dua belas baris pertama bernada tulus, lalu ubah menjadi lelucon pada kuplet penutupnya.
-
07
Rangkaian haiku dari fajar hingga malam
Tulis rangkaian lima haiku tentang [tempat atau musim] dengan pola 5-7-5 suku kata. Setiap haiku harus memuat satu detail sensoris yang nyata, dan secara keseluruhan mengalir dari pagi hingga malam. Tampilkan jumlah suku kata setelah setiap baris.
-
08
Membangun dunia lewat wawancara
Saya sedang merancang dunia untuk cerita [genre]: [dua baris konsep]. Ajukan dua belas pertanyaan kepada saya, satu per satu, tentang kekuasaan, ekonomi, kepercayaan, kehidupan sehari-hari, dan ketakutan masyarakatnya. Setelah semua dijawab, rangkum aturan dunia tersebut dalam panduan ringkas yang bisa saya simpan.
-
09
Game master petualangan teks
Jadilah game master untuk petualangan teks berlatar di [latar tempat]. Jelaskan setiap adegan dalam kurang dari 100 kata, pantau inventaris dan kesehatan saya, tawarkan tiga pilihan tetapi terima perintah apa pun yang saya ketik, dan biarkan keputusan buruk membawa akibat nyata. Mulai dengan saya yang terbangun di tempat yang tidak semestinya.
-
10
Sketsa komedi dua orang
Tulis sketsa komedi dua menit untuk dua orang aktor berlatar di [tempat biasa]. Satu karakter menanggapi [hal sepele] dengan sangat serius, dan karakter lainnya perlahan ikut terbawa suasana. Bangun ketegangannya dalam tiga babak dan akhiri dengan lelucon yang merujuk kembali ke kalimat pembuka.
-
11
Roast karakter penjahat
Lakukan stand-up comedy untuk me-roast [karakter penjahat fiksi, atau deskripsikan sendiri] dalam sekitar sepuluh lelucon. Sindir rencana jahat mereka, pakaian anehnya, dan cara mereka memperlakukan anak buah, dengan humor yang cerdas dan tidak jorok.
-
12
Ulasan bintang lima untuk inovasi absurd
Tulis ulasan produk bintang lima yang datar dan jenaka untuk [inovasi absurd, misal: pemanggang roti ber-Wi-Fi yang punya gangguan kecemasan], seolah-olah ditulis oleh pembeli yang sangat puas tapi agak aneh. Masukkan satu keluhan yang sebenarnya merupakan pujian terselubung, serta balasan resmi dari produsen.
-
13
Lirik baru untuk lagu populer
Tulis satu bait dan refrain tentang [topik] yang pas dengan melodi [lagu terkenal atau pola ritme], dengan mencocokkan jumlah suku kata baris demi baris. Tampilkan jumlah suku kata di setiap akhir baris, dan buat refrainnya mudah dinyanyikan bersama saat larut malam.
-
14
Petualangan one-shot untuk tabletop RPG
Rancang petualangan one-shot untuk [sistem game, atau sistem fantasi apa pun] untuk [jumlah] pemain, dengan durasi sekitar tiga jam. Sertakan pemantik cerita (hook), tiga adegan dengan pilihan krusial, NPC berkesan yang menyimpan rahasia, sebuah plot twist, dan beberapa baris narasi yang bisa dibacakan langsung oleh game master.
-
15
Brief sampul untuk ilustrator
Tuliskan brief untuk ilustrator yang akan menggambar sampul [buku atau proyek]: adegan, suasana (mood), palet warna, komposisi, dan dua hal yang harus dihindari. Anda tidak bisa menggambar di obrolan ini, jadi buat deskripsinya cukup presisi agar seniman bisa langsung membuat sketsa.
-
16
Ceritakan ulang dongeng dari sudut pandang lain
Ceritakan kembali [dongeng] dari sudut pandang [karakter pendukung atau tokoh antagonis] sekitar 400 kata. Pertahankan peristiwa utamanya tetapi ubah cara pandang kita terhadapnya, dan akhiri dengan satu kalimat yang membuat pesan moral aslinya tampak berbeda.
-
17
Sepuluh kalimat pembuka yang memicu rasa ingin tahu
Berikan sepuluh kalimat pembuka untuk novel bergenre [genre] tentang [premis], masing-masing menimbulkan pertanyaan yang ingin diketahui jawabannya oleh pembaca. Kemudian pilih satu kalimat yang membuat Anda ingin terus membaca dan jelaskan alasannya dalam satu kalimat.
-
18
Fiksi kilat dari tiga kata
Tuliskan cerita sepanjang 100 kata yang menggunakan tiga kata ini: [kata 1], [kata 2], dan [kata 3]. Cerita harus memiliki pembuka, konflik/plot twist, dan penutup, serta judulnya tidak boleh mengandung salah satu dari ketiga kata tersebut.
-
19
Dongeng pengantar tidur interaktif untuk anak
Ceritakan dongeng pengantar tidur interaktif untuk anak usia [usia] tahun, dengan jeda tiga kali agar anak saya bisa memilih kelanjutan cerita dari dua opsi. Jadikan [hewan atau mainan favorit anak] sebagai tokoh utama, jaga tensi cerita tetap ringan dan nyaman, lalu akhiri dengan tenang setelah pilihan ketiga.
-
20
Villanelle yang mematuhi struktur bait
Tulis sebuah villanelle tentang [tema]. Ikuti strukturnya dengan tepat: sembilan belas baris, dua baris ulangan (refrain) yang berselang-seling dan bertemu di akhir, serta hanya menggunakan dua rima akhir. Setelah puisi selesai, periksa struktur Anda baris demi baris dan perbaiki jika ada kekeliruan.
Siap mencoba Grok sekarang?
Tanpa akun, tanpa unduhan, tanpa kartu kredit. Buka obrolan, ketik pertanyaan Anda, dan langsung lihat jawaban Grok seketika.
Buka Chat