Grok के लिए क्रिएटिव प्रॉम्प्ट्स

मनोरंजन और गंभीर लेखन के लिए प्रॉम्प्ट्स: कहानियां, कविताएं, नई दुनिया, जोक्स और गेम्स, ताकि आपको मिले साधारण से कहीं बेहतर परिणाम।

क्रिएटिव प्रॉम्प्ट्स पाबंदियों (constraints) के साथ सबसे अच्छा काम करते हैं। "एक कहानी लिखो" कहने पर आपको बिल्कुल साधारण कहानी मिलेगी; लेकिन "300 शब्दों की एक ऐसी कहानी लिखो जिसमें नैरेटर सिर्फ एक बार झूठ बोलता है और पाठक को इसका पता आखिर में चलता है", आपको कुछ ऐसा देगा जो पढ़ने लायक हो। यहाँ दिए गए बीस प्रॉम्प्ट्स इसी तरह तैयार किए गए हैं। इनमें शॉर्ट फिक्शन, कैरेक्टर्स, डायलॉग्स, सख्त नियमों वाली कविताएं, वर्ल्डबिल्डिंग, कॉमेडी स्केच, गाने के बोल, टेक्स्ट एडवेंचर्स (जहाँ Grok गेम मास्टर बनता है) और टेबलटॉप रोल-प्लेइंग से जुड़ा कंटेंट शामिल है।

Grok में सेंस ऑफ ह्यूमर भी है, और इनमें से कुछ प्रॉम्प्ट्स उसी का फायदा उठाते हैं—जैसे कि कोई स्केच, किसी काल्पनिक विलेन का रोस्ट, या किसी बेतुके आविष्कार का मज़ाकिया प्रोडक्ट रिव्यू। ज़्यादातर प्रॉम्प्ट्स तेज़ और डिफॉल्ट मॉडल Grok 4.20 पर बेहतरीन चलते हैं, जो लंबे समय तक चलने वाले गेम्स को भी अच्छे से संभालता है। ऐसी पहेलियां जिनमें लगातार सटीक लॉजिक की ज़रूरत होती है, जैसे कोई मिस्ट्री जहाँ हर सुराग का सही बैठना ज़रूरी हो, उनके लिए Grok 4.3 Thinking का इस्तेमाल करें। एक प्रॉम्प्ट इमेज समझने की क्षमता का उपयोग करता है: कोई भी फोटो अटैच करें, और Grok एक छोटी कहानी लिखेगा कि वह फोटो खींचने से पाँच मिनट पहले क्या हुआ था।

दो ज़रूरी बातें। हमारा चैट केवल टेक्स्ट लिखता है; यह तस्वीरें नहीं बनाता, इसलिए आर्ट से जुड़े प्रॉम्प्ट्स ऐसे विवरण तैयार करेंगे जिन्हें आप किसी इलस्ट्रेटर को दे सकते हैं। और अगर आप Grok की मदद से बनाई गई किसी चीज़ को पब्लिश करने की योजना बना रहे हैं, तो मैगज़ीन, प्रतियोगिता या प्लेटफॉर्म के नियम ज़रूर देख लें, क्योंकि कई जगहों पर AI को लेकर अपनी अलग नीतियां होती हैं।

देखें कि राइटर्स Grok का उपयोग कैसे करते हैं, या Story Generator के साथ शुरुआत करें।

इन प्रॉम्प्ट्स को अपने अनुसार कैसे बदलें

  • एक अनोखी पाबंदी जोड़ें: शब्दों की सीमा, किसी अक्षर पर रोक, या कोई तय आखिरी लाइन।
  • टोन का संदर्भ दें, जैसे "सटायरिकल और बेबाक" या "बच्चों की लोरी जैसी शांत और मीठी"।
  • एक लंबी कहानी के बजाय तीन छोटे वर्ज़न मांगें।
  • एक ही चैट में बातचीत जारी रखें, ताकि Grok को नाम और प्लॉट याद रहें।
  • अगले प्रॉम्प्ट से स्टाइल बदलें: "और अजीब बनाओ", "ज़्यादा डार्क करो" या "इसे तुकबंदी में लिखो" जैसे निर्देश देकर देखें।
  1. 01

    एक कहानी जहाँ कथावाचक एक झूठ बोलता है

    [परिवेश] पर आधारित 300 शब्दों की एक कहानी लिखें जिसमें कथावाचक बिल्कुल एक झूठ बोलता है, और पाठक इसे केवल अंतिम पंक्ति में ही पकड़ सकता है। इससे पहले एक निष्पक्ष सुराग छोड़ें। टोन: [टोन] रखें।

    #लघु कथा इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  2. 02

    तस्वीर खींचने से पाँच मिनट पहले

    मैंने एक तस्वीर जोड़ी है। इसे लिए जाने से ठीक पाँच मिनट पहले क्या हुआ था, इस पर लगभग 250 शब्दों की एक कहानी लिखें। उन विवरणों का उपयोग करें जिन्हें आप वास्तव में देख सकते हैं, बाकी सब कुछ खुद बनाएं, और कहानी को शटर क्लिक होने के क्षण पर समाप्त करें। जॉनर: [जॉनर]।

    #लघु कथा#इमेज इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  3. 03

    एक निष्पक्ष मर्डर मिस्ट्री

    चार संदिग्धों के साथ [परिवेश] पर आधारित एक छोटी मर्डर मिस्ट्री (whodunit) बनाएं। प्रत्येक को एक मकसद और एक अलिबाई दें, तीन सुराग रखें जिन्हें पाठक नोटिस कर सके, और यह सुनिश्चित करें कि समाधान केवल सुरागों से ही निकलता हो। कहानी पहले बताएं और समाधान को अंत में अलग से प्रकट करें।

    grok-4.3#रहस्य#पहेलियाँ इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  4. 04

    अंदर से एक पात्र का निर्माण करें

    इस विचार से मेरी [जॉनर] कहानी के लिए एक पात्र बनाएं: [एक लाइन का विचार]। बताएं कि वे क्या चाहते हैं, उन्हें किसकी ज़रूरत है जो वे नहीं जानते, वह झूठ जिस पर वे अपने बारे में विश्वास करते हैं, एक आदत जो इसे उजागर करती है, और एक संवाद जो केवल उन्हीं का हो सकता है।

  5. 05

    गहरे अर्थ (subtext) से भरा संवाद

    [पात्र A] और [पात्र B] के बीच [सामान्य विषय, उदा. दूध बाहर किसने छोड़ा] के बारे में एक छोटा संवाद लिखें, जिसमें वे वास्तव में [गहरे मुद्दे] पर बहस कर रहे हों। उनमें से कोई भी सीधे वास्तविक मुद्दे का उल्लेख नहीं कर सकता।

  6. 06

    किसी आम चीज़ पर सॉनेट

    [रोज़मर्रा की वस्तु] पर शेक्सपियरियन सॉनेट लिखें, जिसमें सही तुकबंदी योजना और प्रति पंक्ति लगभग दस शब्दांश (syllables) हों। पहली बारह पंक्तियों को गंभीर रखें, फिर समापन दोहे को एक मज़ाक में बदल दें।

  7. 07

    सुबह से रात तक एक हाइकू श्रृंखला

    5-7-5 शब्दांश पैटर्न में [जगह या मौसम] के बारे में पाँच हाइकू की एक श्रृंखला लिखें। प्रत्येक हाइकू में एक ठोस संवेदी विवरण होना चाहिए, और साथ मिलकर उन्हें सुबह से रात की ओर बढ़ना चाहिए। प्रत्येक पंक्ति के बाद शब्दांश संख्या दिखाएं।

  8. 08

    साक्षात्कार द्वारा दुनिया का निर्माण (Worldbuilding)

    मैं एक [जॉनर] कहानी के लिए एक दुनिया बना रहा/रही हूँ: [दो लाइन का कॉन्सेप्ट]। मुझसे सत्ता, धन, विश्वास, दैनिक जीवन और लोगों को किस बात का डर है, इसके बारे में एक-एक करके बारह प्रश्न पूछें। मेरे उत्तरों के बाद, दुनिया के नियमों को एक संक्षिप्त संदर्भ दस्तावेज़ में सारांशित करें जिसे मैं सहेज सकूँ।

    #वर्ल्डबिल्डिंग इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  9. 09

    मेरे टेक्स्ट एडवेंचर गेम मास्टर बनें

    [परिवेश] में आधारित टेक्स्ट एडवेंचर के गेम मास्टर बनें। प्रत्येक दृश्य का वर्णन 100 शब्दों से कम में करें, मेरी इन्वेंट्री और हेल्थ को ट्रैक करें, तीन विकल्प दें लेकिन मेरे द्वारा टाइप की गई किसी भी चीज़ को स्वीकार करें, और बुरे निर्णयों के वास्तविक परिणाम होने दें। शुरुआत ऐसे करें कि मैं किसी ऐसी जगह जागूं जहां मुझे नहीं होना चाहिए।

    #गेम्स#इंटरैक्टिव इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  10. 10

    दो लोगों का कॉमेडी स्केच

    [सामान्य जगह] पर आधारित दो अभिनेताओं के लिए दो मिनट का कॉमेडी स्केच लिखें। एक पात्र [मामूली बात] को बेहद गंभीरता से लेता है, और दूसरा धीरे-धीरे इसमें खिंचता चला जाता है। तीन चरणों में तनाव बढ़ाएं और शुरुआती लाइन के रेफरेंस के साथ समाप्त करें।

    #कॉमेडी#स्क्रिप्ट्स इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  11. 11

    एक विलेन को रोस्ट करें

    [काल्पनिक विलेन, या अपने विलेन का वर्णन करें] को एक स्टैंड-अप कॉमेडियन की तरह लगभग दस चुटकुलों में रोस्ट करें। उनकी बुरी योजनाओं, उनकी पोशाक और गुर्गों के उनके भयानक प्रबंधन पर तंज कसें, और इसे फूहड़ के बजाय चतुर रखें।

    #कॉमेडी इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  12. 12

    एक बेतुके आविष्कार का फाइव-स्टार रिव्यू

    [बेतुके आविष्कार, उदा. वाई-फाई और एंग्जायटी वाला टोस्टर] का एक संजीदा (deadpan) फाइव-स्टार प्रोडक्ट रिव्यू लिखें, मानो किसी बहुत संतुष्ट लेकिन थोड़े सनकी ग्राहक की तरफ से हो। इसमें एक ऐसी शिकायत शामिल करें जो असल में एक तारीफ हो, और निर्माता की ओर से एक उत्तर भी दें।

    #कॉमेडी इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  13. 13

    एक परिचित धुन के लिए नए बोल

    [विषय] के बारे में एक कोरस और एक अंतरा लिखें जो [प्रसिद्ध गीत या लय पैटर्न] की धुन पर फिट बैठता हो, और पंक्ति दर पंक्ति इसके शब्दांशों से मेल खाता हो। प्रत्येक पंक्ति के बाद संख्या दिखाएं, और कोरस को ऐसा बनाएं जिसे आधी रात को थकी हुई भीड़ आसानी से गा सके।

    #गाने के बोल इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  14. 14

    आपके टेबलटॉप ग्रुप के लिए एक वन-शॉट

    [गेम सिस्टम, या कोई भी फैंटेसी सिस्टम] के लिए [संख्या] खिलाड़ियों के लिए लगभग तीन घंटे का एक वन-शॉट एडवेंचर डिज़ाइन करें। इसमें एक हुक, प्रत्येक में एक विकल्प के साथ तीन दृश्य, एक रहस्य के साथ एक यादगार गैर-खिलाड़ी पात्र (NPC), एक ट्विस्ट, और कुछ पंक्तियाँ शामिल करें जिन्हें गेम मास्टर ज़ोर से पढ़ सके।

    #टेबलटॉप#गेम्स इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  15. 15

    इलस्ट्रेटर के लिए कवर ब्रीफ़

    [किताब या प्रोजेक्ट] का कवर बनाने वाले इलस्ट्रेटर के लिए एक ब्रीफ़ लिखें: दृश्य, मूड, कलर पैलेट, कंपोज़िशन और ऐसी दो चीज़ें जिनसे बचना है। आप इस चैट में ड्रॉ नहीं कर सकते, इसलिए इतना सटीक विवरण दें कि एक आर्टिस्ट स्केच बना सके।

    #आर्ट#ब्रीफ़्स इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  16. 16

    दूसरे नज़रिए से परीकथा

    लगभग 400 शब्दों में [गौण पात्र या विलेन] के नज़रिए से [परीकथा] को दोबारा लिखें। मुख्य घटनाओं को वही रखें लेकिन उनके प्रति हमारे नज़रिए को बदल दें, और अंत में एक ऐसी लाइन जोड़ें जो मूल सीख का अर्थ ही बदल दे।

    #रीटेलिंग इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  17. 17

    जिज्ञासा जगाने वाली दस शुरुआती पंक्तियाँ

    [विषय/कथानक] पर आधारित [शैली] के उपन्यास के लिए दस ऐसी शुरुआती पंक्तियाँ दें, जो पाठक के मन में सवाल खड़ा करें। फिर वह एक पंक्ति चुनें जिसे पढ़कर आप आगे पढ़ना चाहेंगे और अपनी पसंद की वजह एक वाक्य में समझाएँ।

    #ओपनिंग्स इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  18. 18

    तीन शब्दों से फ़्लैश फ़िक्शन

    इन तीन शब्दों का इस्तेमाल करके 100 शब्दों की कहानी लिखें: [शब्द 1], [शब्द 2] और [शब्द 3]। इसमें एक शुरुआत, एक मोड़ और एक अंत होना चाहिए, और शीर्षक में इन तीनों में से कोई भी शब्द नहीं होना चाहिए।

    #फ़्लैश फ़िक्शन इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  19. 19

    इंटरैक्टिव बेडटाइम स्टोरी

    [उम्र]-वर्षीय बच्चे के लिए एक इंटरैक्टिव बेडटाइम स्टोरी सुनाएँ, जिसमें तीन बार पॉज़ आए ताकि मेरा बच्चा दो विकल्पों में से आगे की कहानी चुन सके। [बच्चे का पसंदीदा जानवर या खिलौना] को मुख्य किरदार बनाएँ, माहौल शांत और सुकून भरा रखें, और तीसरे चुनाव के बाद कहानी को धीरे-धीरे शांत अंत की ओर ले जाएँ।

    grok-4.20#बच्चे#कहानियाँ इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें
  20. 20

    सटीक रूप वाली विलानेल कविता

    [थीम] पर एक विलानेल कविता लिखें। इसके प्रारूप का पूरी तरह पालन करें: उन्नीस पंक्तियाँ, दो बदलती हुई टेक (रिफ़्रेन) जो अंत में एक साथ मिलें, और केवल दो तुकबंदी वाली ध्वनियाँ। कविता के बाद, पंक्ति-दर-पंक्ति अपने फ़ॉर्मेट की जाँच करें और किसी भी कमी को ठीक करें।

    grok-4.3#कविता इस प्रॉम्प्ट का उपयोग करें

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