Creative prompts para sa Grok
Mga prompt para sa laro at pagsusulat: kwento, tula, worldbuilding, jokes, at games na may tamang gabay para sa kakaibang ideya.
Mas epektibo ang mga creative prompt kapag may constraints. Kung sasabihin mo lang na "Sumulat ng kuwento," makakakuha ka ng pinakapangkaraniwang kuwento; pero kapag sinabi mong "sumulat ng 300-word na kuwento kung saan nagsinungaling nang isang beses ang narrator at sa dulo lang ito mapapansin ng mambabasa," makakakuha ka ng talagang sulit basahin. Ganito binuo ang dalawampung prompt dito. Sakop ng mga ito ang short fiction, mga character, diyalogo, mga tula sa strict forms, worldbuilding, comedy sketches, lyrics ng kanta, text adventures kung saan game master si Grok, at materyal para sa tabletop role-playing.
May sense of humor si Grok, at sinasamantala ito ng ilan sa mga prompt dito—tulad ng sketch, ang roast sa isang kathang-isip na kontrabida, at ang mock product review para sa isang kakatwang imbensyon. Karamihan ay maayos na gumagana sa Grok 4.20, ang mabilis na default na magaling din sa mahahabang palitan sa laro. Para sa mga puzzle na nangangailangan ng consistent na lohika, tulad ng misteryong kailangang magtugma ang bawat clue, iminumungkahi ang Grok 4.3 Thinking. Gumagamit naman ng image understanding ang isang prompt: mag-attach ng kahit anong litrato, at susulat si Grok ng maikling kuwento tungkol sa nangyari limang minuto bago ito kinunan.
Dalawang paalala. Puro teksto lang ang sinusulat ng aming chat; hindi ito gumuguhit o gumagawa ng mga larawan, kaya ang mga prompt tungkol sa art ay magbibigay ng mga deskripsyon na puwede mong ibigay sa isang illustrator. At kung balak mong i-publish ang ginawa mo sa tulong ni Grok, tingnan muna ang mga patakaran ng magazine, contest, o platform, dahil marami sa kanila ang may sariling polisiya tungkol sa AI.
Alamin kung paano ginagamit ng mga manunulat si Grok, o mag-warm up gamit ang Story Generator.
Paano i-adjust ang mga prompt na ito
- Magdagdag ng kakaibang constraint: limitasyon sa salita, bawal na titik, o nakatakdang huling linya.
- Magbigay ng reference sa tono, gaya ng "dry at deadpan" o "warm, tulad ng bedtime story".
- Humingi ng tatlong maiikling bersyon sa halip na isang mahaba.
- Ipagpatuloy sa parehong chat, para maalala ni Grok ang mga pangalan at plot.
- Ikaw mismo ang magbago ng timpla: subukang i-follow up ng "mas kakaiba", "mas madilim", o "gawing magkakatugma".
-
01
Kuwentong may isang kasinungalingan ang tagapagsalaysay
Sumulat ng 300-salitang kuwento na nagaganap sa [tagpuan] kung saan nagsasabi ng eksaktong isang kasinungalingan ang tagapagsalaysay, at mapapansin lang ito ng mambabasa sa huling linya. Maglagay ng isang patas na pahiwatig bago iyon. Tono: [tono].
-
02
Limang minuto bago ang litrato
Nag-attach ako ng litrato. Sumulat ng kuwento na may humigit-kumulang 250 salita tungkol sa nangyari sa limang minuto bago ito kinuha. Gamitin ang mga detalyeng talagang nakikita, imbento ang iba pa, at tapusin sa sandaling pumindot ang camera. Genre: [genre].
-
03
Patas na misteryo ng pagpatay (whodunit)
Gumawa ng maikling whodunit sa [tagpuan] na may apat na suspek. Bigyan ang bawat isa ng motibo at alibi, magtanim ng tatlong pahiwatig na mapapansin ng mambabasa, at tiyaking ang solusyon ay nagmumula lamang sa mga pahiwatig. Ikuwento muna ang istorya at ibukod ang paghahayag ng solusyon sa dulo.
-
04
Bumuo ng karakter mula sa kaibuturan
Bumuo ng karakter para sa aking [genre] na kuwento mula sa ideyang ito: [isang-linyang ideya]. Ibigay kung ano ang gusto nila, kung ano ang kailangan nila ngunit hindi nila alam, ang kasinungalingang pinaniniwalaan nila tungkol sa kanilang sarili, isang gawi na nagpapakita nito, at isang linya ng diyalogo na sila lang ang makapagsasabi.
-
05
Diyalogo na puno ng subtext
Sumulat ng maikling diyalogo sa pagitan ni [karakter A] at [karakter B] tungkol sa [karaniwang paksa, hal. sino ang nag-iwan ng gatas sa labas], kung saan ang totoo nilang pinagtatalunan ay [mas malalim na isyu]. Hindi dapat direktang banggitin ng sinuman sa kanila ang totoong isyu.
-
06
Isang soneto tungkol sa karaniwang bagay
Sumulat ng Shakespearean sonnet tungkol sa [pang-araw-araw na bagay], na may tamang tugmaan at humigit-kumulang sampung pantig bawat linya. Panatilihin itong seryoso sa unang labindalawang linya, pagkatapos ay gawing katatawanan sa huling saknong (couplet).
-
07
Serye ng haiku mula bukang-liwayway hanggang gabi
Sumulat ng serye ng limang haiku tungkol sa [lugar o panahon] sa 5-7-5 na bilang ng pantig. Ang bawat haiku ay dapat maglaman ng isang kongkretong detalyeng pandama, at sama-samang dadaan mula umaga hanggang gabi. Ipakita ang bilang ng pantig pagkatapos ng bawat linya.
-
08
Pagbuo ng mundo sa pamamagitan ng panayam
Bumubuo ako ng mundo para sa isang [genre] na kuwento: [dalawang-linyang konsepto]. Magtanong sa akin ng labindalawang tanong, isa-isa, tungkol sa kapangyarihan, pera, paniniwala, pang-araw-araw na buhay, at kinatatakutan ng mga tao. Pagkatapos ng aking mga sagot, lagumin ang mga patakaran ng mundo sa isang maikling dokumentong sanggunian na maitatabi ko.
-
09
Maging game master ng aking text adventure
Maging game master ng isang text adventure na nagaganap sa [tagpuan]. Ilarawan ang bawat eksena nang wala pang 100 salita, subaybayan ang aking inventory at kalusugan, mag-alok ng tatlong pagpipilian ngunit tanggapin ang anumang i-type ko, at hayaang magkaroon ng tunay na kahihinatnan ang masasamang desisyon. Magsimula sa paggising ko sa isang lugar kung saan hindi ako dapat naroroon.
-
10
Komedya sketch para sa dalawang tao
Sumulat ng dalawang minutong comedy sketch para sa dalawang aktor na nagaganap sa [karaniwang lugar]. Lubhang sineseryoso ng isang karakter ang [maliit na bagay], at dahan-dahang nahihila ang isa pa. Paigtingin ito sa tatlong yugto at magtapos sa pagbalik sa pambungad na linya.
-
11
I-roast ang isang kontrabida
I-roast si [fictional villain, o ilarawan ang sarili mo] na parang stand-up comedian, sa halos sampung biro. Tirahin ang kanilang masasamang plano, ang kanilang kasuotan, at ang palpak na pamamahala sa kanilang mga alagad, at panatilihin itong matalino sa halip na bastos.
-
12
Five-star review ng isang kakatwang imbensyon
Sumulat ng deadpan na five-star product review para sa [kakatwang imbensyon, hal. toaster na may Wi-Fi at anxiety], na parang galing sa isang labis na nasiyahan ngunit medyo may toyo na customer. Magsama ng isang reklamo na patagong papuri, at isang sagot mula sa gumawa.
-
13
Bagong liriko para sa pamilyar na himig
Sumulat ng koro (chorus) at isang berso tungkol sa [paksa] na akma sa melodiya ng [kilalang kanta o pattern ng ritmo], na tumutugma sa bilang ng pantig sa bawat linya. Ipakita ang bilang pagkatapos ng bawat linya, at gawing madaling kantahin ang koro para sa pagod na grupo sa hatinggabi.
-
14
Isang one-shot para sa iyong tabletop group
Magdisenyo ng one-shot na pakikipagsapalaran para sa [sistema ng laro, o anumang fantasy system] para sa [bilang] manlalaro, na tatagal nang mga tatlong oras. Magsama ng panimulang pambitag (hook), tatlong eksena na may pagpipilian sa bawat isa, isang di-malilimutang NPC na may lihim, isang twist, at ilang linyang mababasa nang malakas ng game master.
-
15
Cover brief para sa illustrator
Gumawa ng brief para sa isang illustrator na guguhit ng cover ng [aklat o proyekto]: ang eksena, mood, colour palette, komposisyon, at dalawang bagay na dapat iwasan. Hindi ka makakaguhit sa chat na ito, kaya gawing sapat ang linaw ng deskripsyon para makapag-sketch ang artist mula rito.
-
16
Ikuwento muli ang fairy tale sa ibang pananaw
Ikuwento muli ang [fairy tale] mula sa pananaw ni [minor na karakter o ang kontrabida] sa humigit-kumulang 400 salita. Panatilihin ang mga pangunahing kaganapan ngunit baguhin ang damdamin natin tungkol sa mga ito, at tapusin ito sa isang linyang magbibigay ng ibang kahulugan sa orihinal na aral.
-
17
Sampung pambungad na linyang pumupukaw ng tanong
Bigyan mo ako ng sampung unang linya para sa isang [genre] na nobela tungkol sa [premise], kung saan ang bawat isa ay may pinupukaw na tanong na gugustuhing malaman ng mambabasa. Pagkatapos, piliin ang linyang itutuloy mong basahin at ipaliwanag ang dahilan sa isang pangungusap.
-
18
Flash fiction mula sa tatlong salita
Sumulat ng isang 100-salitang kuwento na gumagamit sa tatlong salitang ito: [salita 1], [salita 2], at [salita 3]. Kailangan itong magkaroon ng simula, twist, at wakas, at hindi dapat kasama sa pamagat ang alinman sa tatlong salita.
-
19
Kuwentong pampatulog na bata ang nagpapasya
Magkuwento ng isang interactive na bedtime story para sa isang [edad]-taong-gulang, na may tatlong hinto kung saan pipili ang aking anak kung ano ang susunod na mangyayari mula sa dalawang opsyon. Gawing bida si [paboritong hayop o laruan ng bata], panatilihing magaang at komportable ang takbo, at humantong sa isang tahimik na wakas pagkatapos ng ikatlong pagpili.
-
20
Isang villanelle na sumusunod sa estruktura
Sumulat ng isang villanelle tungkol sa [paksa]. Sundin nang eksakto ang estruktura: labinsiyam na linya, dalawang refrain na naghahalili at nagsasama sa dulo, at dalawa lang na tunog ng tugma. Pagkatapos ng tula, suriin ang sarili mong estruktura bawat linya at itama ang anumang pagkukulang.
Handa ka na bang magtanong kay Grok?
Walang account, walang download, walang credit card. Buksan ang chat, i-type ang iyong tanong, at basahin ang sagot ni Grok habang lumalabas ito.
Buksan ang Chat