Creative prompts para sa Grok

Mga prompt para sa laro at pagsusulat: kwento, tula, worldbuilding, jokes, at games na may tamang gabay para sa kakaibang ideya.

Mas epektibo ang mga creative prompt kapag may constraints. Kung sasabihin mo lang na "Sumulat ng kuwento," makakakuha ka ng pinakapangkaraniwang kuwento; pero kapag sinabi mong "sumulat ng 300-word na kuwento kung saan nagsinungaling nang isang beses ang narrator at sa dulo lang ito mapapansin ng mambabasa," makakakuha ka ng talagang sulit basahin. Ganito binuo ang dalawampung prompt dito. Sakop ng mga ito ang short fiction, mga character, diyalogo, mga tula sa strict forms, worldbuilding, comedy sketches, lyrics ng kanta, text adventures kung saan game master si Grok, at materyal para sa tabletop role-playing.

May sense of humor si Grok, at sinasamantala ito ng ilan sa mga prompt dito—tulad ng sketch, ang roast sa isang kathang-isip na kontrabida, at ang mock product review para sa isang kakatwang imbensyon. Karamihan ay maayos na gumagana sa Grok 4.20, ang mabilis na default na magaling din sa mahahabang palitan sa laro. Para sa mga puzzle na nangangailangan ng consistent na lohika, tulad ng misteryong kailangang magtugma ang bawat clue, iminumungkahi ang Grok 4.3 Thinking. Gumagamit naman ng image understanding ang isang prompt: mag-attach ng kahit anong litrato, at susulat si Grok ng maikling kuwento tungkol sa nangyari limang minuto bago ito kinunan.

Dalawang paalala. Puro teksto lang ang sinusulat ng aming chat; hindi ito gumuguhit o gumagawa ng mga larawan, kaya ang mga prompt tungkol sa art ay magbibigay ng mga deskripsyon na puwede mong ibigay sa isang illustrator. At kung balak mong i-publish ang ginawa mo sa tulong ni Grok, tingnan muna ang mga patakaran ng magazine, contest, o platform, dahil marami sa kanila ang may sariling polisiya tungkol sa AI.

Alamin kung paano ginagamit ng mga manunulat si Grok, o mag-warm up gamit ang Story Generator.

Paano i-adjust ang mga prompt na ito

  • Magdagdag ng kakaibang constraint: limitasyon sa salita, bawal na titik, o nakatakdang huling linya.
  • Magbigay ng reference sa tono, gaya ng "dry at deadpan" o "warm, tulad ng bedtime story".
  • Humingi ng tatlong maiikling bersyon sa halip na isang mahaba.
  • Ipagpatuloy sa parehong chat, para maalala ni Grok ang mga pangalan at plot.
  • Ikaw mismo ang magbago ng timpla: subukang i-follow up ng "mas kakaiba", "mas madilim", o "gawing magkakatugma".
  1. 01

    Kuwentong may isang kasinungalingan ang tagapagsalaysay

    Sumulat ng 300-salitang kuwento na nagaganap sa [tagpuan] kung saan nagsasabi ng eksaktong isang kasinungalingan ang tagapagsalaysay, at mapapansin lang ito ng mambabasa sa huling linya. Maglagay ng isang patas na pahiwatig bago iyon. Tono: [tono].

    #maikling kuwento Gamitin ang prompt na ito
  2. 02

    Limang minuto bago ang litrato

    Nag-attach ako ng litrato. Sumulat ng kuwento na may humigit-kumulang 250 salita tungkol sa nangyari sa limang minuto bago ito kinuha. Gamitin ang mga detalyeng talagang nakikita, imbento ang iba pa, at tapusin sa sandaling pumindot ang camera. Genre: [genre].

    #maikling kuwento#larawan Gamitin ang prompt na ito
  3. 03

    Patas na misteryo ng pagpatay (whodunit)

    Gumawa ng maikling whodunit sa [tagpuan] na may apat na suspek. Bigyan ang bawat isa ng motibo at alibi, magtanim ng tatlong pahiwatig na mapapansin ng mambabasa, at tiyaking ang solusyon ay nagmumula lamang sa mga pahiwatig. Ikuwento muna ang istorya at ibukod ang paghahayag ng solusyon sa dulo.

    grok-4.3#misteryo#mga palaisipan Gamitin ang prompt na ito
  4. 04

    Bumuo ng karakter mula sa kaibuturan

    Bumuo ng karakter para sa aking [genre] na kuwento mula sa ideyang ito: [isang-linyang ideya]. Ibigay kung ano ang gusto nila, kung ano ang kailangan nila ngunit hindi nila alam, ang kasinungalingang pinaniniwalaan nila tungkol sa kanilang sarili, isang gawi na nagpapakita nito, at isang linya ng diyalogo na sila lang ang makapagsasabi.

    #mga karakter Gamitin ang prompt na ito
  5. 05

    Diyalogo na puno ng subtext

    Sumulat ng maikling diyalogo sa pagitan ni [karakter A] at [karakter B] tungkol sa [karaniwang paksa, hal. sino ang nag-iwan ng gatas sa labas], kung saan ang totoo nilang pinagtatalunan ay [mas malalim na isyu]. Hindi dapat direktang banggitin ng sinuman sa kanila ang totoong isyu.

    #diyalogo Gamitin ang prompt na ito
  6. 06

    Isang soneto tungkol sa karaniwang bagay

    Sumulat ng Shakespearean sonnet tungkol sa [pang-araw-araw na bagay], na may tamang tugmaan at humigit-kumulang sampung pantig bawat linya. Panatilihin itong seryoso sa unang labindalawang linya, pagkatapos ay gawing katatawanan sa huling saknong (couplet).

    #tula Gamitin ang prompt na ito
  7. 07

    Serye ng haiku mula bukang-liwayway hanggang gabi

    Sumulat ng serye ng limang haiku tungkol sa [lugar o panahon] sa 5-7-5 na bilang ng pantig. Ang bawat haiku ay dapat maglaman ng isang kongkretong detalyeng pandama, at sama-samang dadaan mula umaga hanggang gabi. Ipakita ang bilang ng pantig pagkatapos ng bawat linya.

    #tula Gamitin ang prompt na ito
  8. 08

    Pagbuo ng mundo sa pamamagitan ng panayam

    Bumubuo ako ng mundo para sa isang [genre] na kuwento: [dalawang-linyang konsepto]. Magtanong sa akin ng labindalawang tanong, isa-isa, tungkol sa kapangyarihan, pera, paniniwala, pang-araw-araw na buhay, at kinatatakutan ng mga tao. Pagkatapos ng aking mga sagot, lagumin ang mga patakaran ng mundo sa isang maikling dokumentong sanggunian na maitatabi ko.

    #worldbuilding Gamitin ang prompt na ito
  9. 09

    Maging game master ng aking text adventure

    Maging game master ng isang text adventure na nagaganap sa [tagpuan]. Ilarawan ang bawat eksena nang wala pang 100 salita, subaybayan ang aking inventory at kalusugan, mag-alok ng tatlong pagpipilian ngunit tanggapin ang anumang i-type ko, at hayaang magkaroon ng tunay na kahihinatnan ang masasamang desisyon. Magsimula sa paggising ko sa isang lugar kung saan hindi ako dapat naroroon.

    #mga laro#interactive Gamitin ang prompt na ito
  10. 10

    Komedya sketch para sa dalawang tao

    Sumulat ng dalawang minutong comedy sketch para sa dalawang aktor na nagaganap sa [karaniwang lugar]. Lubhang sineseryoso ng isang karakter ang [maliit na bagay], at dahan-dahang nahihila ang isa pa. Paigtingin ito sa tatlong yugto at magtapos sa pagbalik sa pambungad na linya.

    #komedya#mga iskrip Gamitin ang prompt na ito
  11. 11

    I-roast ang isang kontrabida

    I-roast si [fictional villain, o ilarawan ang sarili mo] na parang stand-up comedian, sa halos sampung biro. Tirahin ang kanilang masasamang plano, ang kanilang kasuotan, at ang palpak na pamamahala sa kanilang mga alagad, at panatilihin itong matalino sa halip na bastos.

    #komedya Gamitin ang prompt na ito
  12. 12

    Five-star review ng isang kakatwang imbensyon

    Sumulat ng deadpan na five-star product review para sa [kakatwang imbensyon, hal. toaster na may Wi-Fi at anxiety], na parang galing sa isang labis na nasiyahan ngunit medyo may toyo na customer. Magsama ng isang reklamo na patagong papuri, at isang sagot mula sa gumawa.

    #komedya Gamitin ang prompt na ito
  13. 13

    Bagong liriko para sa pamilyar na himig

    Sumulat ng koro (chorus) at isang berso tungkol sa [paksa] na akma sa melodiya ng [kilalang kanta o pattern ng ritmo], na tumutugma sa bilang ng pantig sa bawat linya. Ipakita ang bilang pagkatapos ng bawat linya, at gawing madaling kantahin ang koro para sa pagod na grupo sa hatinggabi.

    #liriko Gamitin ang prompt na ito
  14. 14

    Isang one-shot para sa iyong tabletop group

    Magdisenyo ng one-shot na pakikipagsapalaran para sa [sistema ng laro, o anumang fantasy system] para sa [bilang] manlalaro, na tatagal nang mga tatlong oras. Magsama ng panimulang pambitag (hook), tatlong eksena na may pagpipilian sa bawat isa, isang di-malilimutang NPC na may lihim, isang twist, at ilang linyang mababasa nang malakas ng game master.

    #tabletop#mga laro Gamitin ang prompt na ito
  15. 15

    Cover brief para sa illustrator

    Gumawa ng brief para sa isang illustrator na guguhit ng cover ng [aklat o proyekto]: ang eksena, mood, colour palette, komposisyon, at dalawang bagay na dapat iwasan. Hindi ka makakaguhit sa chat na ito, kaya gawing sapat ang linaw ng deskripsyon para makapag-sketch ang artist mula rito.

    #art#mga brief Gamitin ang prompt na ito
  16. 16

    Ikuwento muli ang fairy tale sa ibang pananaw

    Ikuwento muli ang [fairy tale] mula sa pananaw ni [minor na karakter o ang kontrabida] sa humigit-kumulang 400 salita. Panatilihin ang mga pangunahing kaganapan ngunit baguhin ang damdamin natin tungkol sa mga ito, at tapusin ito sa isang linyang magbibigay ng ibang kahulugan sa orihinal na aral.

    #retelling Gamitin ang prompt na ito
  17. 17

    Sampung pambungad na linyang pumupukaw ng tanong

    Bigyan mo ako ng sampung unang linya para sa isang [genre] na nobela tungkol sa [premise], kung saan ang bawat isa ay may pinupukaw na tanong na gugustuhing malaman ng mambabasa. Pagkatapos, piliin ang linyang itutuloy mong basahin at ipaliwanag ang dahilan sa isang pangungusap.

    #mga simula Gamitin ang prompt na ito
  18. 18

    Flash fiction mula sa tatlong salita

    Sumulat ng isang 100-salitang kuwento na gumagamit sa tatlong salitang ito: [salita 1], [salita 2], at [salita 3]. Kailangan itong magkaroon ng simula, twist, at wakas, at hindi dapat kasama sa pamagat ang alinman sa tatlong salita.

    #flash fiction Gamitin ang prompt na ito
  19. 19

    Kuwentong pampatulog na bata ang nagpapasya

    Magkuwento ng isang interactive na bedtime story para sa isang [edad]-taong-gulang, na may tatlong hinto kung saan pipili ang aking anak kung ano ang susunod na mangyayari mula sa dalawang opsyon. Gawing bida si [paboritong hayop o laruan ng bata], panatilihing magaang at komportable ang takbo, at humantong sa isang tahimik na wakas pagkatapos ng ikatlong pagpili.

    grok-4.20#mga bata#mga kuwento Gamitin ang prompt na ito
  20. 20

    Isang villanelle na sumusunod sa estruktura

    Sumulat ng isang villanelle tungkol sa [paksa]. Sundin nang eksakto ang estruktura: labinsiyam na linya, dalawang refrain na naghahalili at nagsasama sa dulo, at dalawa lang na tunog ng tugma. Pagkatapos ng tula, suriin ang sarili mong estruktura bawat linya at itama ang anumang pagkukulang.

    grok-4.3#tula Gamitin ang prompt na ito

Handa ka na bang magtanong kay Grok?

Walang account, walang download, walang credit card. Buksan ang chat, i-type ang iyong tanong, at basahin ang sagot ni Grok habang lumalabas ito.

Buksan ang Chat