Kreativa prompts för Grok
Prompts för både lek och seriöst hantverk: historier, dikter, världar, skämt och spel – med lagom begränsningar för att nå bortom de vanliga idéerna.
Kreativa prompts fungerar bäst med begränsningar. "Skriv en berättelse" ger dig den mest förutsägbara historien du kan tänka dig; "skriv en berättelse på 300 ord där berättaren ljuger en gång och läsaren inser det först i slutet" ger dig något läsvärt. De tjugo prompterna här är byggda på det sättet. De täcker noveller, karaktärer, dialoger, dikter i strikta versmått, världsbygge, humorsketcher, låttexter, textäventyr där Grok agerar spelledare, och material till rollspel.
Grok har lite humor, och några av dessa prompts drar nytta av det – till exempel sketchen, rosten av en fiktiv skurk och den fejkade produktrecensionen av en absurd uppfinning. De flesta fungerar utmärkt på Grok 4.20, det snabba standardvalet, som även hanterar långa interaktiva spel. För klurigheter som kräver konsekvent logik, som ett mysterium där varje ledtråd måste stämma, rekommenderas Grok 4.3 Thinking. En prompt använder bildförståelse: bifoga ett foto, vilket som helst, så skriver Grok en novell om vad som hände fem minuter innan det togs.
Två saker att tänka på. Vår chatt skapar bara text; den ritar eller genererar inte bilder, så prompterna om konst ger beskrivningar som du kan ge till en illustratör. Och om du planerar att publicera något du skapat med Grok:s hjälp, kolla upp reglerna för tidskriften, tävlingen eller plattformen, eftersom många har egna AI-policyer.
Se hur författare använder Grok, eller värm upp med vår berättelsegenerator.
Hur du anpassar dessa prompts
- Lägg till en oväntad begränsning: en ordgräns, en förbjuden bokstav, en förutbestämd sista rad.
- Ange en tonreferens, som "torr och deadpan" eller "varm, som en godnattsaga".
- Be om tre korta versioner i stället för en lång.
- Fortsätt i samma chatt, så att Grok håller koll på namn och handling.
- Skruva upp stämningen själv: "konstigare", "mörkare" eller "få det att rimma" fungerar utmärkt som uppföljningar.
-
01
En berättelse med en enda lögn
Skriv en novell på 300 ord som utspelar sig i [miljö] där berättaren ljuger exakt en gång, och läsaren kan bara upptäcka det på sista raden. Plantera en schyst ledtråd tidigare. Ton: [ton].
-
02
Fem minuter före fotot
Jag har bifogat ett foto. Skriv en berättelse på cirka 250 ord om vad som hände under de fem minuterna innan bilden togs. Använd detaljer som faktiskt syns, hitta på resten och avsluta i exakt samma ögonblick som slutaren klickar. Genre: [genre].
-
03
En klassisk pusseldeckare
Skapa en kort pusseldeckare som utspelar sig i [miljö] med fyra misstänkta. Ge alla ett motiv och ett alibi, plantera tre ledtrådar som läsaren kan lägga märke till, och se till att lösningen följer enbart av ledtrådarna. Berätta historien först och avslöja lösningen separat i slutet.
-
04
Bygg en karaktär inifrån
Bygg en karaktär till min [genre]-berättelse utifrån den här idén: [idé på en rad]. Ge mig vad de vill ha, vad de behöver men inte inser, lögnen de intalar sig själva, en vana som avslöjar den, och en replik som bara kan vara deras.
-
05
Dialog full av undertext
Skriv en kort dialog mellan [karaktär A] och [karaktär B] om [vardagligt ämne, t.ex. vem som lämnade framme mjölken], där de egentligen bråkar om [djupare problem]. Ingen av dem får nämna det verkliga problemet rakt ut.
-
06
En sonett om något vardagligt
Skriv en shakespearesk sonett om [vardagsföremål], med rätt rimfläta och ungefär tio stavelser per rad. Håll den innerlig under de första tolv raderna, och låt sedan det avslutande versparet vända allt till ett skämt.
-
07
En haikusvit från gryning till natt
Skriv en serie om fem haiku om [plats eller årstid] med mönstret 5-7-5 stavelser. Varje haiku ska innehålla en konkret sinnesdetalj, och tillsammans ska de röra sig från morgon till natt. Visa stavelseantalet efter varje rad.
-
08
Världsbygge genom intervju
Jag bygger en värld för en [genre]-berättelse: [koncept på två rader]. Ställ tolv frågor till mig, en i taget, om makt, pengar, tro, vardagsliv och vad folk är rädda för. Efter mina svar, sammanfatta världens regler i ett kort referensdokument som jag kan spara.
-
09
Bli spelledare i ett textäventyr
Var spelledare för ett textäventyr i [miljö]. Beskriv varje scen på under 100 ord, håll koll på min packning och hälsa, ge tre valalternativ men acceptera vad som helst jag skriver, och låt dåliga beslut få verkliga konsekvenser. Börja med att jag vaknar upp någonstans där jag inte borde vara.
-
10
En komedisketch för två personer
Skriv en två minuter lång komedisketch för två skådespelare i [vardaglig plats]. Den ena karaktären tar [bagatellartad sak] på extremt stort allvar, och den andra dras långsamt med. Trappa upp i tre steg och avsluta med en återkoppling till öppningsrepliken.
-
11
Roasta en skurk
Roasta [fiktiv skurk, eller beskriv en egen] som en ståuppkomiker, i ungefär tio skämt. Hacka på deras ondskefulla planer, deras outfit och deras usla personalledning av hantlangarna, och håll det smart snarare än grovt.
-
12
Femstjärnig recension av en absurd pryl
Skriv en gravallvarlig femstjärnig produktrecension av [absurd uppfinning, t.ex. en brödrost med wifi och ångest], som om den vore från en mycket nöjd men aningen labil kund. Inkludera ett klagomål som i hemlighet är en komplimang, samt ett svar från tillverkaren.
-
13
Ny text till en välkänd melodi
Skriv en refräng och en vers om [ämne] som passar melodin till [känd låt eller rytmmönster], rad för rad enligt dess stavelseantal. Visa antalet efter varje rad, och gör refrängen enkel att sjunga för ett trött gäng vid midnatt.
-
14
Ett one-shot för ditt rollspelsgäng
Skapa ett one-shot-äventyr för [spelsystem, eller valfritt fantasysystem] för [antal] spelare, cirka tre timmar långt. Inkludera en krok, tre scener med ett val i varje, en minnesvärd icke-spelarperson med en hemlighet, en twist och några rader som spelledaren kan läsa upp högt.
-
15
En omslagsbrief för en illustratör
Skriv en brief för en illustratör som ska rita omslaget till [bok eller projekt]: scenen, stämningen, färgpaletten, kompositionen och två saker att undvika. Du kan inte rita i den här chatten, så gör beskrivningen tillräckligt detaljerad för att en konstnär ska kunna skissa utifrån den.
-
16
Återberätta en saga från andra sidan
Återberätta [saga] ur [bifigur eller skurkens] perspektiv på ungefär 400 ord. Behåll huvudhändelserna men ändra hur vi känner inför dem, och avsluta med en mening som ger den ursprungliga sensmoralen en helt ny innebörd.
-
17
Tio inledningsmeningar som väcker frågor
Ge mig tio inledningsmeningar till en [genre]-roman om [premiss], där varje mening väcker en fråga läsaren vill ha svar på. Välj sedan den du själv skulle läsa vidare efter och motivera valet med en mening.
-
18
Mikronovell utifrån tre ord
Skriv en berättelse på 100 ord som innehåller dessa tre ord: [ord 1], [ord 2] och [ord 3]. Den ska ha en början, en vändpunkt och ett slut, och titeln får inte innehålla något av de tre orden.
-
19
En godnattsaga mitt barn styr
Berätta en interaktiv godnattsaga för en [ålder]-åring, med tre pauser där mitt barn får välja vad som händer härnäst utifrån två alternativ. Gör [barnets favoritdjur eller favoritleksak] till hjälte, håll insatserna låga och mysiga, och runda av mot ett lugnt slut efter det tredje valet.
-
20
En villanelle som håller formen
Skriv en villanelle om [tema]. Följ formen exakt: nitton rader, två omkväden som alternerar och möts på slutet, och bara två rimljud. Granska din egen form rad för rad efter dikten och rätta eventuella missar.
Redo att fråga Grok något?
Inget konto, ingen nedladdning, inget kort. Öppna chatten, skriv din fråga och läs Groks svar direkt när det skrivs fram.
Öppna Chatten