پرامپتهای خلاقانه برای Grok
پرامپتهایی برای سرگرمی و خلق حرفهای: داستان، شعر، جهانسازی، شوخی و بازی، با قیدهای مشخص تا خروجی فراتر از ایدههای تکراری باشد.
پرامپتهای خلاقانه با وجود محدودیتها بهترین نتیجه را میدهند. عبارت «یک داستان بنویس» معمولیترین داستان ممکن را تحویلتان میدهد؛ اما «یک داستان ۳۰۰ کلمهای بنویس که در آن راوی فقط یک بار دروغ بگوید و خواننده تازه در پایان متوجه شود» خروجی جذابی خلق میکند که ارزش خواندن دارد. بیست پرامپت این بخش به همین شیوه طراحی شدهاند. این موارد داستان کوتاه، شخصیتپردازی، دیالوگنویسی، شعر در قالبهای کهن و مقید، جهانسازی، اسکتچهای کمدی، متن ترانه، بازیهای متنی تعاملی که در آنها Grok نقش گیممستر را دارد و همچنین محتوای بازیهای نقشآفرینی رومیزی را پوشش میدهند.
Grok تا حدی حس شوخطبعی دارد و برخی از این پرامپتها بر همین ویژگی متمرکز شدهاند؛ مثلاً اسکتچ کمدی، دست انداختن یک شخصیت منفی خیالی و نقد طنزآمیز برای یک اختراع پوچ و عجیب. بیشتر آنها روی مدل پیشفرض و سریع Grok 4.20 بهخوبی اجرا میشوند؛ مدلی که از پس بازیهای طولانی و تعاملی هم برمیآید. برای معماهایی که نیاز به منطق دقیق و پیوسته دارند — مثل داستانهای جنایی که تمام سرنخها باید با هم جور درآیند — مدل Grok 4.3 Thinking پیشنهاد میشود. یکی از پرامپتها هم از قابلیت درک تصویر بهره میبرد: کافی است هر عکسی را ضمیمه کنید تا Grok یک داستان کوتاه درباره اتفاقات پنج دقیقه پیش از ثبت آن عکس بنویسد.
دو نکته مهم: چت ما فقط متن تولید میکند و تصویر یا نقاشی نمیکشد؛ بنابراین پرامپتهای مربوط به هنر، توصیفاتی آماده میکنند که میتوانید به یک تصویرگر تحویل دهید. همچنین، اگر قصد دارید اثری را که با کمک Grok خلق کردهاید منتشر کنید، قوانین مجله، مسابقه یا پلتفرم مورد نظر را بررسی کنید، چرا که بسیاری از آنها سیاستهای خاص خود را درباره هوش مصنوعی دارند.
ببینید نویسندگان چگونه از Grok استفاده میکنند، یا با ابزار تولیدکننده داستان دستگرمی بنویسید.
چگونه این پرامپتها را شخصیسازی کنید
- یک محدودیت غیرمعمول اضافه کنید: محدودیت تعداد کلمات، ممنوعیت استفاده از یک حرف خاص، یا یک جمله پایانی ثابت.
- لحن مشخصی تعیین کنید، مانند «خشک و بیاحساس» یا «صمیمی و گرم، مثل قصه شب».
- بهجای یک متن طولانی، سه نسخه کوتاه بخواهید.
- گفتگو را در همان چت ادامه دهید تا Grok اسامی و خط داستانی را به خاطر بسپارد.
- خودتان چاشنی خلاقیت را بیشتر کنید: در پیامهای بعدی میتوانید از دستوراتی مثل «عجیبترش کن»، «تاریکترش کن» یا «آهنگین و قافیهدار بنویس» استفاده کنید.
-
01
داستانی که راوی در آن یک بار دروغ میگوید
یک داستان ۳۰۰ کلمهای در [محیط یا فضا] بنویسید که در آن راوی دقیقاً یک دروغ میگوید و خواننده فقط در خط آخر متوجه آن میشود. یک نشانه منطقی و عادلانه نیز در طول داستان قرار دهید. لحن: [لحن].
-
02
پنج دقیقه قبل از ثبت عکس
من یک عکس پیوست کردهام. داستانی در حدود ۲۵۰ کلمه درباره آنچه در پنج دقیقه قبل از ثبت آن رخ داده بنویسید. از جزئیاتی که واقعاً در عکس دیده میشوند استفاده کنید و باقی ماجرا را تخیل کنید؛ داستان درست در لحظه فشرده شدن دکمه شاتر به پایان برسد. ژانر: [ژانر].
-
03
معمای جنایی منصفانه و منطقی
یک داستان معمایی جنایی کوتاه در [محیط یا فضا] با چهار مظنون خلق کنید. برای هر کدام انگیزه و یک دلیل برای اثبات عدم حضور در صحنه جرم (الایبای) در نظر بگیرید، سه سرنخ که خواننده بتواند متوجه آنها شود در متن بگنجانید و مطمئن شوید که پاسخ فقط از روی همین سرنخها قابل کشف است. ابتدا داستان را تعریف کنید و در پایان پاسخ معما را به طور جداگانه فاش کنید.
-
04
شخصیتپردازی عمیق و درونی
برای داستان [ژانر] من بر اساس این ایده، یک شخصیت بسازید: [ایده یکخطی]. به من بگویید چه چیزی میخواهد، به چه چیزی نیاز دارد اما خودش نمیداند، دروغی که درباره خودش باور دارد، عادتی که این دروغ را آشکار میکند و یک دیالوگ خاص که فقط میتواند از زبان او بیان شود.
-
05
دیالوگی سرشار از لایههای پنهان
یک گفتوگوی کوتاه بین [شخصیت الف] و [شخصیت ب] درباره [موضوعی عادی، مثلاً چه کسی شیر را بیرون گذاشته] بنویسید که در آن در واقع در حال بحث درباره [مسئلهای عمیقتر] هستند. هیچکدام نباید مستقیماً به موضوع اصلی اشاره کنند.
-
06
یک سونت درباره یک شیء معمولی
یک سونت به سبک شکسپیری درباره [شیء روزمره] با رعایت الگوی قافیه و وزن بنویسید. دوازده سطر اول را با لحنی جدی و صمیمانه پیش ببرید، سپس بگذارید دو سطر پایانی آن را به یک شوخی تبدیل کند.
-
07
سلسله هایکو از سپیدهدم تا شب
مجموعهای از پنج هایکو درباره [مکان یا فصل] با الگوی هجایی ۵-۷-۵ بنویسید. هر هایکو باید شامل یک تصویر حسی ملموس باشد و در کنار هم روند زمان را از صبح تا شب نشان دهند. تعداد هجاها را در پایان هر سطر مشخص کنید.
-
08
جهانسازی از طریق مصاحبه
در حال ساخت دنیایی برای یک داستان [ژانر] هستم: [ایده در دو سطر]. دوازده سوال، یکی پس از دیگری، درباره قدرت، پول، باورها، زندگی روزمره و ترسهای مردم از من بپرسید. پس از پاسخهای من، قوانین این دنیا را در یک سند راهنمای کوتاه و کاربردی خلاصه کنید.
-
09
راوی بازی متنی من باش
راوی و گیممستر یک بازی ماجراجویی متنی در [محیط یا فضا] باشید. هر صحنه را در کمتر از ۱۰۰ کلمه توصیف کنید، داراییها (اینونتوری) و سلامت مرا پیگیری کنید، سه انتخاب پیشنهاد دهید اما هر دستوری که تایپ کردم را بپذیرید و بگذارید تصمیمات بد عواقب واقعی داشته باشند. بازی را از جایی شروع کنید که من در مکانی که نباید باشم بیدار میشوم.
-
10
طرح نمایش کمدی دونفره
یک اسکچ کمدی دو دقیقهای برای دو بازیگر در [مکانی معمولی] بنویسید. یکی از شخصیتها [موضوعی بیاهمیت] را بسیار جدی میگیرد و دیگری کمکم درگیر آن میشود. داستان را در سه مرحله به اوج برسانید و با ارجاعی به اولین جمله نمایش، آن را به پایان ببرید.
-
11
شوخی بیرحمانه با یک شخصیت شرور
با [شخصیت منفی داستانی، یا توصیف شخصیت خودتان] مانند یک استندآپ کمدین در حدود ده شوخی شوخی کنید. نقشههای پلید، لباس و مدیریت افتضاح زیردستانش را به سخره بگیرید؛ شوخیها هوشمندانه باشند نه زننده.
-
12
نظر پنجستاره درباره یک اختراع مضحک
یک نقد و نظر ۵ ستاره کاملاً جدی و بدون خنده درباره [اختراع مضحک، مثلاً توستری با وایفای و اضطراب] بنویسید، گویی از طرف مشتریای بسیار راضی اما کمی غیرعادی است. یک شکایت که در واقع یک تعریف پنهانی است و همچنین پاسخ سازنده را نیز بگنجانید.
-
13
ترانه جدید برای یک ملودی آشنا
یک همخوانی (کورس) و یک بند ترانه درباره [موضوع] بنویسید که با ملودی [آهنگ معروف یا الگوی ریتم] همخوانی داشته باشد و تعداد هجاهای آن خطبهخط مطابقت کند. تعداد هجاها را در پایان هر خط نشان دهید و همخوانی را طوری طراحی کنید که در نیمهشب برای جمعیتی خسته به راحتی قابل خواندن باشد.
-
14
یک ماجراجویی تکجلسهای برای بازی رومیزی
یک ماجراجویی تکجلسهای (One-shot) برای [سیستم بازی، یا هر سیستم فانتزی] برای [تعداد] بازیکن به مدت حدود ۳ ساعت طراحی کنید. شامل یک قلاب داستانی، سه صحنه که هرکدام دارای یک دوراهی و انتخاب باشند، یک شخصیت غیربازیکن بهیادماندنی همراه با یک راز، یک پیچش داستانی و چند خط متن که گیممستر بتواند با صدای بلند بخواند باشد.
-
15
بریف طراحی جلد برای تصویرگر
یک بریف برای تصویرگری بنویسید که قرار است جلد [کتاب یا پروژه] را طراحی کند: صحنه، حالوهوا (mood)، پالت رنگی، ترکیببندی و دو موردی که باید از آنها پرهیز شود. شما در این چت نمیتوانید نقاشی بکشید، بنابراین توضیحات را آنقدر دقیق بنویسید که یک هنرمند بتواند بر اساس آن اتود بزند.
-
16
بازنویسی افسانه از زاویه دید طرف مقابل
داستان [نام افسانه] را از زاویه دید [شخصیت فرعی یا شخصیت منفی] در حدود ۴۰۰ کلمه بازنویسی کنید. رویدادهای اصلی را حفظ کنید اما حس مخاطب نسبت به آنها را تغییر دهید و در پایان جملهای بیاورید که پیام اخلاقی داستان اصلی را دگرگون کند.
-
17
ده جمله آغازین کنجکاویبرانگیز
ده جمله آغازین برای رمانی در ژانر [ژانر] با ایده [ایده کلی] بنویسید، طوری که هر کدام سؤالی در ذهن خواننده ایجاد کند که مشتاق دانستن پاسخش باشد. سپس جملهای را که خودتان ترجیح میدهید بعد از آن به خواندن ادامه دهید انتخاب کنید و دلیل انتخابتان را در یک جمله توضیح دهید.
-
18
داستانک با سه کلمه
یک داستان ۱۰۰ کلمهای بنویسید که این سه کلمه در آن به کار رفته باشد: [کلمه ۱]، [کلمه ۲] و [کلمه ۳]. داستان باید شروع، نقطه عطف و پایان داشته باشد و عنوان آن نباید شامل هیچیک از این سه کلمه باشد.
-
19
قصه شب تعاملی برای کودک
یک قصه شب تعاملی برای کودکی [سن]-ساله تعریف کنید که در آن سه بار توقف داشته باشید تا کودک بتواند از بین دو گزینه مسیر داستان را انتخاب کند. [حیوان یا اسباببازی مورد علاقه کودک] را قهرمان داستان قرار دهید، ماجرا را آرام و دلنشین نگه دارید و بعد از انتخاب سوم، با پایانی آرام قصه را به سرانجام برسانید.
-
20
یک ویلانل با حفظ قالب دقیق
یک ویلانل (villanelle) درباره [موضوع] بنویسید. قالب را کاملاً رعایت کنید: نوزده سطر، دو ترجیعبند که به تناوب تکرار میشوند و در پایان به هم میرسند، و تنها دو صدای قافیه. بعد از شعر، ساختار خود را سطر به سطر بررسی کنید و هرگونه نقص احتمالی را اصلاح نمایید.
آمادهاید از Grok سوال بپرسید؟
بدون نیاز به حساب کاربری، دانلود یا کارت بانکی. چت را باز کنید، سوال خود را بنویسید و پاسخ زنده Grok را ببینید.
شروع چت