Prompt creativi per Grok
Prompt per giocare o per scrivere sul serio: storie, poesie, mondi, battute e giochi, con vincoli mirati per andare oltre la prima idea scontata.
I prompt creativi funzionano meglio con dei vincoli. Chiedere "scrivi una storia" ti darà il racconto più banale che si possa immaginare; chiedere "scrivi una storia di 300 parole in cui il narratore mente una sola volta e il lettore se ne accorge solo alla fine" ti darà qualcosa che vale davvero la pena leggere. I venti prompt qui sotto sono pensati proprio così. Spaziano tra narrativa breve, personaggi, dialoghi, poesie a metrica fissa, worldbuilding, sketch comici, testi di canzoni, avventure testuali in cui Grok fa da game master e materiali per giochi di ruolo da tavolo.
Grok ha un certo senso dell'umorismo e alcuni di questi prompt ci giocano su: ad esempio lo sketch, il roast di un cattivo immaginario e la finta recensione di un'invenzione assurda. La maggior parte funziona alla grande su Grok 4.20, il modello veloce predefinito, perfetto anche per lunghe partite a turni. Per gli enigmi che richiedono una logica ferrea, come un mistero in cui ogni indizio deve quadrare alla perfezione, ti consigliamo Grok 4.3 Thinking. Un prompt sfrutta anche l'analisi delle immagini: allega una foto qualsiasi e Grok scriverà una breve storia su cosa è successo cinque minuti prima dello scatto.
Due precisazioni. La nostra chat genera solo testo: non disegna né crea immagini, quindi i prompt a tema artistico generano descrizioni dettagliate da passare a un illustratore. Inoltre, se hai intenzione di pubblicare qualcosa creato con l'aiuto di Grok, controlla il regolamento della rivista, del concorso o della piattaforma: molti hanno regole specifiche sull'uso dell'IA.
Scopri come gli scrittori usano Grok, o comincia a scaldarti con il Generatore di storie.
Come personalizzare questi prompt
- Aggiungi un vincolo insolito: un limite di parole, una lettera proibita, una frase finale obbligatoria.
- Indica un tono di riferimento, come "ironico e impassibile" o "caldo e rassicurante, come una favola della buonanotte".
- Chiedi tre versioni brevi invece di una sola lunga.
- Continua nella stessa chat, così Grok ricorderà nomi e dettagli della trama.
- Alza la temperatura con le richieste successive: "rendilo più strano", "più cupo" o "fallo in rima" funzionano sempre benissimo.
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01
Una storia in cui il narratore mente una volta
Scrivi una storia di 300 parole ambientata in [ambientazione] in cui il narratore dice esattamente una bugia, e il lettore può accorgersene solo all'ultima riga. Inserisci un indizio onesto poco prima. Tono: [tono].
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02
Cinque minuti prima della foto
Ho allegato una foto. Scrivi una storia di circa 250 parole su ciò che è accaduto nei cinque minuti precedenti allo scatto. Usa dettagli realmente visibili, inventa tutto il resto e concludi nel momento esatto in cui scatta l'otturatore. Genere: [genere].
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03
Un giallo classico leale con il lettore
Crea un breve giallo ambientato in [ambientazione] con quattro sospettati. Assegna a ciascuno un movente e un alibi, inserisci tre indizi che il lettore può notare e assicurati che la soluzione derivi esclusivamente dagli indizi. Racconta prima la storia e svela la soluzione a parte, alla fine.
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04
Costruisci un personaggio dall'interno
Costruisci un personaggio per la mia storia di genere [genere] a partire da questa idea: [idea in una riga]. Indicami cosa vuole, di cosa ha bisogno senza saperlo, la bugia a cui crede su se stesso, un'abitudine che la rivela e una battuta di dialogo che potrebbe pronunciare solo lui.
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05
Dialogo pieno di sottotesto
Scrivi un breve dialogo tra [personaggio A] e [personaggio B] a proposito di [argomento banale, es. chi ha lasciato fuori il latte], in cui in realtà stanno litigando per [problema profondo]. Nessuno dei due può menzionare direttamente il vero problema.
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06
Un sonetto su una cosa ordinaria
Scrivi un sonetto shakespeariano su [oggetto quotidiano], con lo schema di rime corretto e versi di circa dieci sillabe. Mantienilo serio per le prime dodici righe, poi trasforma il distico finale in una battuta ironica.
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07
Sequenza di haiku dall'alba alla notte
Scrivi una sequenza di cinque haiku su [luogo o stagione] seguendo lo schema metrico 5-7-5. Ogni haiku deve contenere un dettaglio sensoriale concreto e, insieme, devono seguire l'arco temporale dal mattino alla notte. Mostra il conteggio delle sillabe dopo ogni verso.
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08
Worldbuilding tramite intervista
Sto creando un mondo per una storia [genere]: [concept in due righe]. Fammi dodici domande, una alla volta, su potere, denaro, credenze, vita quotidiana e paure della popolazione. Dopo le mie risposte, sintetizza le regole del mondo in un breve documento di riferimento da conservare.
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09
Fai da game master per la mia avventura testuale
Fai da game master per un'avventura testuale ambientata in [ambientazione]. Descrivi ogni scena in meno di 100 parole, tieni traccia del mio inventario e della mia salute, proponi tre scelte ma accetta qualsiasi cosa io scriva, e fa' sì che le decisioni sbagliate abbiano conseguenze reali. Inizia con me che mi sveglio in un posto in cui non dovrei trovarmi.
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10
Sketch comico a due personaggi
Scrivi uno sketch comico di due minuti per due attori ambientato in [luogo ordinario]. Un personaggio prende [cosa banale] estremamente sul serio, e l'altro viene lentamente trascinato dentro la discussione. Fai salire la tensione in tre momenti chiave e chiudi con un richiamo alla battuta iniziale.
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11
Prendi di mira un cattivo
Fai un roast di [cattivo di fantasia, o descrivine uno tuo] nello stile di uno stand-up comedian, in circa dieci battute. Prendi di mira i suoi piani malvagi, il suo outfit e la pessima gestione dei suoi scagnozzi, puntando sull'arguzia piuttosto che sulla volgarità.
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12
Recensione a cinque stelle di un'invenzione assurda
Scrivi una recensione impassibile a cinque stelle di [invenzione assurda, es. un tostapane con Wi-Fi e crisi d'ansia], come se arrivasse da un cliente molto soddisfatto ma leggermente squilibrato. Includi una lamentela che sia in realtà un complimento e una risposta del produttore.
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13
Nuovo testo per un brano famoso
Scrivi un ritornello e una strofa su [argomento] che si adattino alla melodia di [canzone nota o pattern ritmico], rispettandone il conteggio sillabico riga per riga. Mostra il conteggio dopo ogni riga e rendi il ritornello facile da cantare per un pubblico stanco a mezzanotte.
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14
Un'avventura autoconclusiva per il tuo gruppo GDR
Progetta un'avventura autoconclusiva (one-shot) per [sistema di gioco, o qualsiasi sistema fantasy] per [numero] giocatori, della durata di circa tre ore. Includi un gancio iniziale, tre scene con una scelta ciascuna, un PNG memorabile con un segreto, un colpo di scena e alcune frasi d'atmosfera che il game master possa leggere ad alta voce.
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15
Brief di copertina per un illustratore
Scrivi un brief per un illustratore che disegnerà la copertina di [libro o progetto]: la scena, l'atmosfera, la palette di colori, la composizione e due cose da evitare. Non puoi disegnare in questa chat, quindi rendi la descrizione abbastanza precisa da permettere a un artista di iniziare a fare bozzetti.
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16
Riracconta una fiaba dall'altra parte
Riracconta [fiaba] dal punto di vista di [personaggio secondario o antagonista] in circa 400 parole. Mantieni gli eventi principali ma cambia la prospettiva emotiva, e concludi con una frase che ribalti la morale originale.
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17
Dieci incipit che pongono una domanda
Dammi dieci frasi d'apertura per un romanzo [genere] basato su [premessa], ognuna delle quali deve sollevare una domanda a cui il lettore voglia trovare risposta. Poi scegli quella dopo la quale continueresti a leggere e spiega la tua scelta in una sola frase.
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18
Flash fiction da tre parole
Scrivi una storia di 100 parole che utilizzi queste tre parole: [parola 1], [parola 2] e [parola 3]. Deve avere un inizio, una svolta e un finale, e il titolo non deve contenere nessuna delle tre parole.
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19
Una favola della buonanotte interattiva
Racconta una favola della buonanotte interattiva per un bambino di [età] anni, fermandoti tre volte per fargli scegliere cosa succede dopo tra due opzioni. Rendi [animale o peluche preferito] il protagonista, mantieni i toni rassicuranti e accoglienti, e scivola verso un finale tranquillo dopo la terza scelta.
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20
Una villanelle fedele alla metrica
Scrivi una villanelle sul tema [tema]. Rispetta fedelmente la struttura: diciannove versi, due ritornelli che si alternano e si incontrano alla fine, e solo due rime. Dopo la poesia, verifica la struttura verso per verso e correggi eventuali errori.
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