Grok 창작 프롬프트

가벼운 놀이부터 진지한 창작까지, 뻔한 첫 아이디어를 넘어설 수 있도록 디테일한 제약을 더한 소설, 시, 세계관, 게임 프롬프트예요.

창의적인 프롬프트는 제약 조건이 있을 때 가장 좋은 결과를 냅니다. "소설 한 편 써줘"라고 하면 세상에서 가장 평범한 이야기가 나오지만, "화자가 딱 한 번 거짓말을 하고 독자는 결말에 가서야 이를 눈치채는 300단어 분량의 단편을 써줘"라고 하면 읽을 만한 작품이 탄생하죠. 여기에 소개하는 20가지 프롬프트가 바로 그런 방식으로 만들어졌습니다. 단편 소설, 캐릭터 설정, 대화문, 정형시, 세계관 구축, 코미디 스케치, 노래 가사는 물론 Grok이 게임 마스터가 되는 텍스트 어드벤처와 TRPG 자료까지 다양하게 다룹니다.

Grok은 위트가 넘치는 모델이라, 콩트 스케치나 가상 빌런 디스전, 황당한 발명품에 대한 가짜 리뷰 같은 프롬프트에서 그 매력이 돋보여요. 대부분은 빠르고 가벼운 기본 모델인 Grok 4.20에서 잘 작동하며, 길게 주고받는 게임도 매끄럽게 처리합니다. 모든 단서가 빈틈없이 맞아떨어져야 하는 미스터리처럼 일관된 논리가 필요한 퍼즐에는 Grok 4.3 Thinking을 추천해요. 이미지 이해 기능을 활용하는 프롬프트도 하나 준비되어 있습니다. 아무 사진이나 첨부하면, Grok이 사진이 찍히기 5분 전에 무슨 일이 있었는지 단편 소설을 써 줍니다.

참고하실 점 두 가지가 있어요. 본 채팅은 텍스트 전용이며 이미지를 직접 그리거나 생성하지는 않으므로, 미술 관련 프롬프트는 일러스트레이터에게 전달할 수 있는 묘사글을 생성합니다. 그리고 Grok의 도움을 받아 만든 작품을 투고하거나 출간할 계획이라면, 잡지나 공모전, 플랫폼마다 AI 관련 규정이 다르니 미리 확인해 보세요.

작가들의 Grok 활용법을 살펴보시거나, 스토리 생성기로 가볍게 시작해 보세요.

프롬프트 활용 팁

  • 특이한 제약 조건을 하나 추가해 보세요: 글자 수 제한, 특정 글자 사용 금지, 정해진 마지막 문장 등.
  • "건조하고 무표정한 톤으로" 또는 "동화처럼 따뜻하게"처럼 분위기 레퍼런스를 지정해 보세요.
  • 길게 하나를 받는 대신 짧은 버전으로 세 가지를 요청해 보세요.
  • Grok이 등장인물 이름과 줄거리를 기억할 수 있도록 같은 채팅창에서 대화를 이어가세요.
  • "더 기괴하게", "더 어둡게", "운율을 맞춰서" 같은 후속 요청으로 직접 분위기를 틀어보세요.
  1. 01

    화자가 단 한 번 거짓말하는 이야기

    [배경]을 무대로 화자가 딱 한 번만 거짓말을 하고, 독자가 마지막 문장에 이르러서야 이를 알아챌 수 있는 300단어 분량의 단편 소설을 써주세요. 앞부분에 공정한 복선 하나를 숨겨두세요. 분위기: [분위기].

    #단편 소설 이 프롬프트 사용하기
  2. 02

    사진이 찍히기 5분 전

    사진을 한 장 첨부했습니다. 셔터가 눌리기 전 5분 동안 어떤 일이 일어났는지 약 250단어로 소설을 써주세요. 실제로 보이는 디테일을 활용하고 나머지는 자유롭게 창작하되, 셔터가 찰칵하는 순간으로 끝맺어 주세요. 장르: [장르].

    #단편 소설#이미지 이 프롬프트 사용하기
  3. 03

    공정한 정통 추리물

    네 명의 용의자가 등장하는 [배경]의 짧은 정통 추리물을 만들어 주세요. 각자에게 동기와 알리바이를 부여하고, 독자가 알아챌 수 있는 세 가지 단서를 배치하되, 오직 단서만으로 범인을 추리할 수 있게 해주세요. 이야기를 먼저 들려주고 정답은 마지막에 따로 공개해 주세요.

    grok-4.3#추리#퍼즐 이 프롬프트 사용하기
  4. 04

    내면에서부터 캐릭터 구축하기

    다음 한 줄 아이디어를 바탕으로 제 [장르] 소설에 등장할 캐릭터를 구축해 주세요: [한 줄 아이디어]. 인물이 원하는 것, 스스로는 모르지만 진짜 필요한 것, 자신에 대해 믿고 있는 거짓말, 이를 드러내는 버릇, 그리고 오직 그 인물만이 할 수 있는 대사 한 줄을 작성해 주세요.

    #캐릭터 이 프롬프트 사용하기
  5. 05

    서브텍스트가 가득한 대화

    [일상적인 주제, 예: 누가 우유를 꺼내 뒀는가]를 두고 [인물 A]와 [인물 B]가 나누는 짧은 대화를 작성해 주세요. 겉으로는 일상 이야기를 하지만 실제로는 [더 깊은 갈등]에 대해 다투고 있어야 합니다. 둘 다 진짜 문제를 직접 언급해서는 안 됩니다.

  6. 06

    평범한 사물에 바치는 소네트

    [일상적인 사물]에 대한 셰익스피어 소네트를 써주세요. 정확한 각운 구조와 행당 약 10개 음절을 유지해야 합니다. 처음 12행까지는 진지함을 유지하다가 마지막 2행의 대구에서 유머로 반전시켜 주세요.

  7. 07

    새벽부터 밤까지 이어지는 하이쿠 연작

    [장소 또는 계절]을 주제로 5-7-5 음절 구조를 갖춘 하이쿠 다섯 편을 연작으로 써주세요. 각 하이쿠는 구체적인 감각적 디테일을 하나씩 담아야 하며, 아침부터 밤으로 시간이 흘러가야 합니다. 각 행 뒤에 음절 수를 표기해 주세요.

  8. 08

    인터뷰로 진행하는 세계관 빌딩

    [장르] 이야기를 위한 세계관을 만들고 있습니다: [두 줄 콘셉트]. 권력, 돈, 신념, 일상생활, 그리고 사람들이 두려워하는 것에 대해 한 번에 하나씩 총 12개의 질문을 저에게 던져주세요. 제가 답변을 마치면, 계속 참고할 수 있도록 세계관의 규칙을 짧은 레퍼런스 문서로 정리해 주세요.

    #세계관 빌딩 이 프롬프트 사용하기
  9. 09

    텍스트 어드벤처 GM 되어주기

    [배경]을 무대로 하는 텍스트 어드벤처의 게임 마스터(GM)가 되어주세요. 각 장면은 100단어 이내로 묘사하고, 제 소지품과 체력을 추적하며, 세 가지 선택지를 주되 제가 직접 입력하는 행동도 모두 수용해 주세요. 잘못된 결정에는 실질적인 대가가 따르게 해주세요. 제가 있으면 안 될 곳에서 눈을 뜨는 장면으로 시작해 주세요.

    #게임#인터랙티브 이 프롬프트 사용하기
  10. 10

    2인 코미디 스케치

    [평범한 장소]를 배경으로 배우 두 명이 진행하는 2분짜리 코미디 스케치 대본을 써주세요. 한 인물은 [사소한 일]을 지나치게 진지하게 받아들이고, 다른 인물은 서서히 그 상황에 말려듭니다. 3단계에 걸쳐 갈등을 고조시키고 첫 대사를 다시 회수하는 결말로 끝맺어 주세요.

    #코미디#대본 이 프롬프트 사용하기
  11. 11

    빌런 로스팅하기

    스탠드업 코미디언처럼 [가상 악당, 또는 직접 설명]을 약 10개의 농담으로 신랄하게 로스팅해 주세요. 악당의 사악한 계획, 패션 감각, 형편없는 부하 관리 능력을 꼬집되, 저급하지 않고 위트 있게 풀어내 주세요.

    #코미디 이 프롬프트 사용하기
  12. 12

    황당한 발명품에 대한 별 5개 리뷰

    [황당한 발명품, 예: Wi-Fi 기능과 불안증이 탑재된 토스터]에 대해 매우 만족하지만 어딘가 제정신이 아닌 고객인 척 능청스러운 별 5개짜리 제품 리뷰를 써주세요. 은근히 칭찬처럼 들리는 불만 사항 하나와 제조사의 답변도 포함해 주세요.

    #코미디 이 프롬프트 사용하기
  13. 13

    익숙한 멜로디에 새 가사 붙이기

    [유명한 곡 또는 리듬 패턴]의 멜로디에 맞춰, 행마다 글자 수를 똑같이 맞춘 [주제] 관련 코러스와 1절을 써주세요. 각 행 뒤에 글자 수를 표시하고, 자정에 지친 사람들도 쉽게 따라 부를 수 있는 코러스로 만들어 주세요.

  14. 14

    TRPG 모임을 위한 단편 시나리오

    [플레이어 수]명의 플레이어를 위한 약 3시간 분량의 [게임 룰, 또는 판타지 시스템] 원샷 모험을 기획해 주세요. 도입부 후크, 선택지가 포함된 세 개의 장면, 비밀을 간직한 인상적인 NPC, 반전, 그리고 GM이 소리 내어 읽을 수 있는 낭독용 대사를 포함해 주세요.

    #TRPG#게임 이 프롬프트 사용하기
  15. 15

    일러스트레이터를 위한 표지 의뢰서

    [책 또는 프로젝트] 표지를 그릴 일러스트레이터를 위한 작업 의뢰서를 작성해 주세요. 장면, 분위기, 색상 팔레트, 구도, 그리고 피해야 할 요소 두 가지를 포함해야 해요. 이 채팅에서는 그림을 직접 그릴 수 없으니, 작가가 바로 스케치할 수 있을 만큼 구체적으로 묘사해 주세요.

    #예술#의뢰서 이 프롬프트 사용하기
  16. 16

    다른 시선으로 동화 다시 쓰기

    [조연 또는 악당]의 관점에서 [동화]를 400자 정도로 다시 써주세요. 주요 사건은 그대로 두되 상황에 대한 감정과 인상을 바꾸고, 원작의 교훈을 완전히 다르게 보게 만드는 마지막 한 줄로 마무리해 주세요.

  17. 17

    궁금증을 자극하는 첫 문장 10선

    [전제/설정]을 다룬 [장르] 소설의 첫 문장 후보 10개를 작성해 주세요. 각 문장은 독자가 뒷이야기를 궁금해하도록 호기심을 자극해야 해요. 그런 다음 가장 끌리는 문장을 하나 골라 그 이유를 한 문장으로 설명해 주세요.

    #오프닝 이 프롬프트 사용하기
  18. 18

    세 단어로 짓는 초단편 소설

    [단어 1], [단어 2], [단어 3]을 사용해 100단어 내외의 짧은 소설을 써주세요. 기승전결(시작, 반전, 결말)을 갖추어야 하며, 제목에는 제시된 세 단어가 포함되지 않아야 해요.

    #초단편 소설 이 프롬프트 사용하기
  19. 19

    아이가 직접 고르는 잠자리 동화

    [나이]세 아이를 위한 인터랙티브 잠자리 동화를 들려주세요. 아이가 두 가지 선택지 중 다음 전개를 고를 수 있도록 중간에 세 번 멈춰 주세요. 주인공은 [아이가 가장 좋아하는 동물 또는 장난감]으로 하고, 갈등은 잔잔하고 아늑하게 유지하며, 세 번째 선택 후에는 차분하게 잠들 수 있는 결말로 이어주세요.

    grok-4.20#어린이#동화 이 프롬프트 사용하기
  20. 20

    형식을 완벽히 지킨 비요넬

    [주제]에 대한 비요넬(villanelle) 시를 써주세요. 19행, 교차하다 마지막에 함께 등장하는 두 개의 후렴구, 단 두 개의 각운 등 형식을 완벽하게 지켜주세요. 시 작성이 끝나면 행별로 형식을 직접 점검하고 오류가 있다면 수정해 주세요.

    grok-4.3#시 이 프롬프트 사용하기

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