Prompts créatifs pour Grok

Des prompts pour le jeu ou pour l'écriture : histoires, poèmes, univers, humour et jeux de rôle, avec les contraintes idéales pour dépasser les idées convenues.

Les prompts créatifs fonctionnent mieux avec des contraintes. « Écris une histoire » produit le récit le plus quelconque qui soit ; « écris une histoire de 300 mots où le narrateur ment une seule fois, ce que le lecteur ne découvre qu'à la fin » donne un résultat captivant. Les vingt prompts présentés ici reposent sur ce principe. Ils couvrent la micro-fiction, la création de personnages, les dialogues, la poésie à forme fixe, le worldbuilding, les sketchs humoristiques, les paroles de chansons, les fictions interactives où Grok endosse le rôle de maître du jeu, ainsi que les éléments de JDR sur table.

Grok possède une pointe d'humour, et plusieurs de ces prompts en tirent parti : un sketch, un roast de méchant de fiction ou encore un faux avis client sur une invention absurde. La plupart tournent à merveille sur Grok 4.20, le modèle par défaut rapide, qui gère aussi de longues sessions de jeu interactives. Les intrigues nécessitant une logique rigoureuse, comme une enquête où chaque indice doit concorder, s'accordent mieux avec Grok 4.3 Thinking. Un prompt exploite l'analyse d'images : joignez une photo, n'importe laquelle, et Grok imaginera une courte histoire sur ce qui s'est passé cinq minutes avant la prise de vue.

Deux précisions. Notre interface génère exclusivement du texte et ne produit pas d'images ; les prompts liés à l'art visuel rédigent donc des descriptions que vous pouvez transmettre à un illustrateur. Enfin, si vous comptez publier une création réalisée à l'aide de Grok, pensez à vérifier les règles de la revue, du concours ou de la plateforme, beaucoup appliquant leurs propres directives sur l'IA.

Découvrez comment les écrivains utilisent Grok, ou faites un premier essai avec le Générateur d'histoires.

Comment adapter ces prompts

  • Ajoutez une contrainte inhabituelle : une limite de mots, une lettre interdite, une dernière phrase imposée.
  • Indiquez un ton de référence, comme « pince-sans-rire » ou « chaleureux, comme une histoire du soir ».
  • Demandez trois versions courtes plutôt qu'une seule longue.
  • Poursuivez dans la même conversation pour que Grok garde en mémoire les noms et l'intrigue.
  • Modulez l'intensité vous-même : des relances comme « plus étrange », « plus sombre » ou « fais en sorte que ça rime » fonctionnent très bien.
  1. 01

    Une histoire où le narrateur ment une fois

    Écrivez une histoire de 300 mots se déroulant dans [décor], dans laquelle le narrateur ne formule qu'un seul mensonge, repérable par le lecteur uniquement à la toute dernière ligne. Glissez un indice loyal plus tôt dans le texte. Ton : [ton].

    #nouvelle Utiliser ce prompt
  2. 02

    Cinq minutes avant la photo

    J'ai joint une photo. Écrivez une histoire d'environ 250 mots racontant ce qui s'est passé dans les cinq minutes précédant la prise de vue. Appuyez-vous sur les détails réellement visibles, inventez tout le reste et concluez au moment précis du déclenchement de l'obturateur. Genre : [genre].

    #nouvelle#image Utiliser ce prompt
  3. 03

    Une enquête policière à la loyale

    Créez une courte enquête policière se déroulant dans [décor] avec quatre suspects. Donnez à chacun un mobile et un alibi, dissimulez trois indices repérables par le lecteur, et faites en sorte que la solution découle uniquement de ces indices. Racontez d'abord l'histoire et révélez la solution séparément à la fin.

    grok-4.3#mystère#énigmes Utiliser ce prompt
  4. 04

    Bâtir un personnage de l'intérieur

    Développez un personnage pour mon récit de [genre] à partir de cette idée : [idée en une phrase]. Donnez-moi ce qu'il désire, ce dont il a besoin sans le savoir, le mensonge auquel il croit sur lui-même, une habitude qui le trahit, et une réplique emblématique qui n'appartient qu'à lui.

    #personnages Utiliser ce prompt
  5. 05

    Un dialogue chargé de sous-entendus

    Rédigez un court dialogue entre [personnage A] et [personnage B] à propos de [sujet banal, ex. : qui a laissé le lait hors du frigo], où ils se disputent en réalité au sujet de [véritable problème sous-jacent]. Aucun des deux ne doit mentionner le véritable sujet de discorde de façon directe.

    #dialogue Utiliser ce prompt
  6. 06

    Un sonnet sur un objet du quotidien

    Rédigez un sonnet shakespearien sur [objet du quotidien], en respectant le schéma de rimes et environ dix syllabes par vers. Gardez un ton sincère pendant les douze premiers vers, puis faites pivoter le distique final vers l'humour.

    #poésie Utiliser ce prompt
  7. 07

    Une suite de haïkus de l'aube à la nuit

    Rédigez une séquence de cinq haïkus sur [lieu ou saison] selon la structure 5-7-5 syllabes. Chaque haïku doit comporter un détail sensoriel concret, et l'ensemble doit suivre la progression du matin jusqu'au soir. Indiquez le décompte des syllabes après chaque vers.

    #poésie Utiliser ce prompt
  8. 08

    Création d'univers par interview

    Je conçois l'univers d'un récit de [genre] : [concept en deux lignes]. Posez-moi douze questions, une par une, sur le pouvoir, l'argent, les croyances, la vie quotidienne et ce qui terrifie les habitants. Après mes réponses, synthétisez les règles de ce monde dans une fiche de référence claire et exploitable.

    #création d'univers Utiliser ce prompt
  9. 09

    Soyez le maître du jeu d'une fiction interactive

    Incarnez le maître du jeu d'une aventure textuelle se déroulant dans [décor]. Décrivez chaque scène en moins de 100 mots, gérez mon inventaire et ma santé, proposez trois choix tout en acceptant n'importe quelle action saisie, et appliquez de réelles conséquences à mes mauvaises décisions. Commencez par mon réveil dans un lieu où je ne devrais pas être.

    #jeux#interactif Utiliser ce prompt
  10. 10

    Un sketch comique à deux personnages

    Écrivez un sketch comique de deux minutes pour deux acteurs se déroulant dans [lieu ordinaire]. L'un des personnages prend [chose insignifiante] extrêmement au sérieux, et l'autre se laisse peu à peu entraîner. Faites monter la tension en trois temps et terminez sur un clin d'œil à la réplique d'ouverture.

    #humour#scénarios Utiliser ce prompt
  11. 11

    Taillez un costume à un méchant

    Faites le roast de [méchant de fiction, ou décrivez le vôtre] façon stand-up, en une dizaine de vannes. Attaquez-vous à ses plans machiavéliques, sa tenue et son management désastreux de ses sbires, en privilégiant l'esprit à la vulgarité.

    #humour Utiliser ce prompt
  12. 12

    Avis cinq étoiles pour une invention absurde

    Rédigez un avis cinq étoiles pince-sans-rire sur [invention absurde, ex. : un grille-pain connecté et anxieux], comme s'il émanait d'un client très satisfait mais légèrement dérangé. Intégrez une critique qui est en réalité un compliment déguisé, ainsi qu'une réponse du fabricant.

    #humour Utiliser ce prompt
  13. 13

    Nouvelles paroles sur un air connu

    Écrivez un refrain et un couplet sur [thème] adaptés à la mélodie de [chanson connue ou structure rythmique], en respectant le nombre de syllabes vers par vers. Affichez le décompte après chaque ligne et faites en sorte que le refrain soit facile à reprendre en chœur par une foule fatiguée en pleine nuit.

    #paroles Utiliser ce prompt
  14. 14

    Un one-shot pour votre groupe de jeu de rôle

    Concevez un scénario one-shot pour [système de jeu, ou n'importe quel système de fantasy] destiné à [nombre] joueurs, d'une durée d'environ trois heures. Incluez une accroche, trois scènes comportant chacune un dilemme, un PNJ marquant doté d'un secret, un rebondissement et quelques répliques prêtes à être lues à voix haute par le maître du jeu.

    #jeu de rôle#jeux Utiliser ce prompt
  15. 15

    Un brief de couverture pour illustrateur

    Rédigez un brief pour un illustrateur qui dessinera la couverture de [livre ou projet] : la scène, l'ambiance, la palette de couleurs, la composition et deux pièges à éviter. Vous ne pouvez pas dessiner ici, donnez donc une description assez précise pour qu'un artiste puisse commencer à esquisser.

    #art#briefs Utiliser ce prompt
  16. 16

    Un conte de fées sous un autre angle

    Racontez à nouveau [conte de fées] du point de vue de [personnage secondaire ou méchant] en environ 400 mots. Conservez les événements principaux mais modifiez notre regard sur ceux-ci, et terminez par une phrase qui bouleverse la morale d'origine.

    #réécriture Utiliser ce prompt
  17. 17

    Dix premières phrases qui intriguent

    Proposez dix incipits pour un roman de [genre] portant sur [intrigue], chacun soulevant une question à laquelle le lecteur veut une réponse. Choisissez ensuite celui qui vous donnerait envie de continuer et expliquez votre choix en une phrase.

    #incipits Utiliser ce prompt
  18. 18

    Microfiction à partir de trois mots

    Écrivez une histoire de 100 mots comprenant ces trois termes : [mot 1], [mot 2] et [mot 3]. Il lui faut un début, un rebondissement et une fin. Le titre ne doit contenir aucun de ces trois mots.

    #microfiction Utiliser ce prompt
  19. 19

    Une histoire du soir interactive

    Racontez une histoire du soir interactive pour un enfant de [âge] ans, en faisant trois pauses pour qu'il puisse choisir la suite parmi deux options. Faites de [animal ou doudou préféré] le héros, gardez une ambiance douce et rassurante, puis concluez calmement après le troisième choix.

    grok-4.20#enfants#histoires Utiliser ce prompt
  20. 20

    Une villanelle aux règles strictes

    Écrivez une villanelle sur [thème]. Respectez la forme exacte : dix-neuf vers, deux refrains qui alternent et se rejoignent à la fin, et seulement deux sonorités de rimes. Après le poème, vérifiez votre structure vers par vers et corrigez les éventuels écarts.

    grok-4.3#poésie Utiliser ce prompt

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