Prompts créatifs pour Grok
Des prompts pour le jeu ou pour l'écriture : histoires, poèmes, univers, humour et jeux de rôle, avec les contraintes idéales pour dépasser les idées convenues.
Les prompts créatifs fonctionnent mieux avec des contraintes. « Écris une histoire » produit le récit le plus quelconque qui soit ; « écris une histoire de 300 mots où le narrateur ment une seule fois, ce que le lecteur ne découvre qu'à la fin » donne un résultat captivant. Les vingt prompts présentés ici reposent sur ce principe. Ils couvrent la micro-fiction, la création de personnages, les dialogues, la poésie à forme fixe, le worldbuilding, les sketchs humoristiques, les paroles de chansons, les fictions interactives où Grok endosse le rôle de maître du jeu, ainsi que les éléments de JDR sur table.
Grok possède une pointe d'humour, et plusieurs de ces prompts en tirent parti : un sketch, un roast de méchant de fiction ou encore un faux avis client sur une invention absurde. La plupart tournent à merveille sur Grok 4.20, le modèle par défaut rapide, qui gère aussi de longues sessions de jeu interactives. Les intrigues nécessitant une logique rigoureuse, comme une enquête où chaque indice doit concorder, s'accordent mieux avec Grok 4.3 Thinking. Un prompt exploite l'analyse d'images : joignez une photo, n'importe laquelle, et Grok imaginera une courte histoire sur ce qui s'est passé cinq minutes avant la prise de vue.
Deux précisions. Notre interface génère exclusivement du texte et ne produit pas d'images ; les prompts liés à l'art visuel rédigent donc des descriptions que vous pouvez transmettre à un illustrateur. Enfin, si vous comptez publier une création réalisée à l'aide de Grok, pensez à vérifier les règles de la revue, du concours ou de la plateforme, beaucoup appliquant leurs propres directives sur l'IA.
Découvrez comment les écrivains utilisent Grok, ou faites un premier essai avec le Générateur d'histoires.
Comment adapter ces prompts
- Ajoutez une contrainte inhabituelle : une limite de mots, une lettre interdite, une dernière phrase imposée.
- Indiquez un ton de référence, comme « pince-sans-rire » ou « chaleureux, comme une histoire du soir ».
- Demandez trois versions courtes plutôt qu'une seule longue.
- Poursuivez dans la même conversation pour que Grok garde en mémoire les noms et l'intrigue.
- Modulez l'intensité vous-même : des relances comme « plus étrange », « plus sombre » ou « fais en sorte que ça rime » fonctionnent très bien.
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01
Une histoire où le narrateur ment une fois
Écrivez une histoire de 300 mots se déroulant dans [décor], dans laquelle le narrateur ne formule qu'un seul mensonge, repérable par le lecteur uniquement à la toute dernière ligne. Glissez un indice loyal plus tôt dans le texte. Ton : [ton].
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02
Cinq minutes avant la photo
J'ai joint une photo. Écrivez une histoire d'environ 250 mots racontant ce qui s'est passé dans les cinq minutes précédant la prise de vue. Appuyez-vous sur les détails réellement visibles, inventez tout le reste et concluez au moment précis du déclenchement de l'obturateur. Genre : [genre].
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03
Une enquête policière à la loyale
Créez une courte enquête policière se déroulant dans [décor] avec quatre suspects. Donnez à chacun un mobile et un alibi, dissimulez trois indices repérables par le lecteur, et faites en sorte que la solution découle uniquement de ces indices. Racontez d'abord l'histoire et révélez la solution séparément à la fin.
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04
Bâtir un personnage de l'intérieur
Développez un personnage pour mon récit de [genre] à partir de cette idée : [idée en une phrase]. Donnez-moi ce qu'il désire, ce dont il a besoin sans le savoir, le mensonge auquel il croit sur lui-même, une habitude qui le trahit, et une réplique emblématique qui n'appartient qu'à lui.
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05
Un dialogue chargé de sous-entendus
Rédigez un court dialogue entre [personnage A] et [personnage B] à propos de [sujet banal, ex. : qui a laissé le lait hors du frigo], où ils se disputent en réalité au sujet de [véritable problème sous-jacent]. Aucun des deux ne doit mentionner le véritable sujet de discorde de façon directe.
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06
Un sonnet sur un objet du quotidien
Rédigez un sonnet shakespearien sur [objet du quotidien], en respectant le schéma de rimes et environ dix syllabes par vers. Gardez un ton sincère pendant les douze premiers vers, puis faites pivoter le distique final vers l'humour.
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07
Une suite de haïkus de l'aube à la nuit
Rédigez une séquence de cinq haïkus sur [lieu ou saison] selon la structure 5-7-5 syllabes. Chaque haïku doit comporter un détail sensoriel concret, et l'ensemble doit suivre la progression du matin jusqu'au soir. Indiquez le décompte des syllabes après chaque vers.
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08
Création d'univers par interview
Je conçois l'univers d'un récit de [genre] : [concept en deux lignes]. Posez-moi douze questions, une par une, sur le pouvoir, l'argent, les croyances, la vie quotidienne et ce qui terrifie les habitants. Après mes réponses, synthétisez les règles de ce monde dans une fiche de référence claire et exploitable.
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09
Soyez le maître du jeu d'une fiction interactive
Incarnez le maître du jeu d'une aventure textuelle se déroulant dans [décor]. Décrivez chaque scène en moins de 100 mots, gérez mon inventaire et ma santé, proposez trois choix tout en acceptant n'importe quelle action saisie, et appliquez de réelles conséquences à mes mauvaises décisions. Commencez par mon réveil dans un lieu où je ne devrais pas être.
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10
Un sketch comique à deux personnages
Écrivez un sketch comique de deux minutes pour deux acteurs se déroulant dans [lieu ordinaire]. L'un des personnages prend [chose insignifiante] extrêmement au sérieux, et l'autre se laisse peu à peu entraîner. Faites monter la tension en trois temps et terminez sur un clin d'œil à la réplique d'ouverture.
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11
Taillez un costume à un méchant
Faites le roast de [méchant de fiction, ou décrivez le vôtre] façon stand-up, en une dizaine de vannes. Attaquez-vous à ses plans machiavéliques, sa tenue et son management désastreux de ses sbires, en privilégiant l'esprit à la vulgarité.
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12
Avis cinq étoiles pour une invention absurde
Rédigez un avis cinq étoiles pince-sans-rire sur [invention absurde, ex. : un grille-pain connecté et anxieux], comme s'il émanait d'un client très satisfait mais légèrement dérangé. Intégrez une critique qui est en réalité un compliment déguisé, ainsi qu'une réponse du fabricant.
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13
Nouvelles paroles sur un air connu
Écrivez un refrain et un couplet sur [thème] adaptés à la mélodie de [chanson connue ou structure rythmique], en respectant le nombre de syllabes vers par vers. Affichez le décompte après chaque ligne et faites en sorte que le refrain soit facile à reprendre en chœur par une foule fatiguée en pleine nuit.
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14
Un one-shot pour votre groupe de jeu de rôle
Concevez un scénario one-shot pour [système de jeu, ou n'importe quel système de fantasy] destiné à [nombre] joueurs, d'une durée d'environ trois heures. Incluez une accroche, trois scènes comportant chacune un dilemme, un PNJ marquant doté d'un secret, un rebondissement et quelques répliques prêtes à être lues à voix haute par le maître du jeu.
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15
Un brief de couverture pour illustrateur
Rédigez un brief pour un illustrateur qui dessinera la couverture de [livre ou projet] : la scène, l'ambiance, la palette de couleurs, la composition et deux pièges à éviter. Vous ne pouvez pas dessiner ici, donnez donc une description assez précise pour qu'un artiste puisse commencer à esquisser.
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16
Un conte de fées sous un autre angle
Racontez à nouveau [conte de fées] du point de vue de [personnage secondaire ou méchant] en environ 400 mots. Conservez les événements principaux mais modifiez notre regard sur ceux-ci, et terminez par une phrase qui bouleverse la morale d'origine.
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17
Dix premières phrases qui intriguent
Proposez dix incipits pour un roman de [genre] portant sur [intrigue], chacun soulevant une question à laquelle le lecteur veut une réponse. Choisissez ensuite celui qui vous donnerait envie de continuer et expliquez votre choix en une phrase.
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18
Microfiction à partir de trois mots
Écrivez une histoire de 100 mots comprenant ces trois termes : [mot 1], [mot 2] et [mot 3]. Il lui faut un début, un rebondissement et une fin. Le titre ne doit contenir aucun de ces trois mots.
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19
Une histoire du soir interactive
Racontez une histoire du soir interactive pour un enfant de [âge] ans, en faisant trois pauses pour qu'il puisse choisir la suite parmi deux options. Faites de [animal ou doudou préféré] le héros, gardez une ambiance douce et rassurante, puis concluez calmement après le troisième choix.
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20
Une villanelle aux règles strictes
Écrivez une villanelle sur [thème]. Respectez la forme exacte : dix-neuf vers, deux refrains qui alternent et se rejoignent à la fin, et seulement deux sonorités de rimes. Après le poème, vérifiez votre structure vers par vers et corrigez les éventuels écarts.
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